1. 重构技能分类,将6013~6019标记为仅可作大招 2. 修改紫电魔女普攻为6010紫魔球,添加麻痹效果 3. 更新技能prefab参数与技能配置表 4. 调整英雄UI配置过滤规则
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几何王国英雄复刻建议
依据:英雄设计方案.md 能力池(2.1~2.6)+ 触发骨架 vs 几何王国英雄技能汇总.md。 原则:技能底座纯净化,效果由
overrides注入;数值仅作档位参考,落地按 30s 单场节奏调平。 复刻以"能力机制"为准,近/中/远形态按英雄定位自由选底座,普攻底座速查(SkillSet 注释口径):
- 中距刺客:6001 飞剑 / 6002 匕首 / 6003 飞斧
- 近战:6004 攻击(近战群体大招 6103~6106 / 6108)
- 中距射手:6006 射击 / 6007 蓝箭 / 6008 火箭
- 远程法师/辅助:6009 蓝魔球 / 6010 紫魔球 / 6011 绿药瓶 / 6012 红药瓶
- 远程元素大招:6013 闪电术 / 6014 火球术 / 6015 暗影术 / 6016 光波 / 6017 能量波 / 6018 毒气弹 / 6019 飓风(仅作大招,禁作普攻)
- 远程群体大招:6101 火焰喷射 / 6102 大飓风 / 6107 万剑朝宗 / 6109 万箭齐发.冰 / 6110 万箭齐发.火 / 6111 群体闪电
形态硬约束:远程英雄禁止使用近战技能(6103~6106、6108),近战英雄禁止使用远程技能;大招底座须与英雄形态匹配。
复刻度分级说明
- A 级(可直接复刻):核心机制在能力池中均有对应,仅需组合 + 数值覆盖
- B 级(近似复刻):核心机制可复刻,个别特效需简化或替代
- C 级(不建议):依赖本系统没有的机制(真伤/能量/沉默/减疗/护盾转治疗等)
一、A 级 · 可直接复刻
1. 深渊女王(群体输出+控制) ★首选
| 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---|
| 大招「超声波」伤害+击退 | skills[1]=6111 群体闪电(远程群体)+ overrides: { ap: 250, bck: 击退增量 };保留"伤害+群体击退"能力 |
| 剧毒利刃(普攻30%淬毒) | lv2 atking:6010 紫魔球(远程法师普攻)+ overrides: { timed_buff_id: 7005(中毒) },t_num=3 模拟 30% |
| 强化声波(击退+30%) | lv3/5 提升 bck 档位 |
| 女王尖啸(第20秒全场失去18%当前生命+眩晕2秒,每场1次) | lv7 大招升级:6111 群体闪电 + overrides: { ap: 400, timed_buff_id: 7004(击晕) };"失去当前生命%"简化为高 ap 直接伤害 |
| 攻击增强 +25% | lv9(card_lv 4/5)攻击光环 7002 |
推荐配置:普攻 6010 紫魔球(远程法师系);大招 6111 群体闪电(远程群体,击退/击晕);光环 HeroAtk。定位:远程控场法师。
2. 剑圣 → 刀刀暴击(前排输出 · 暴击+击退)
| 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---|
| 大招「剑刃风暴」360%伤害+全体击退 | skills[1]=6103 光闪 / 6104 气斩 + overrides: { ap: 360, bck } |
| 致命一击(普攻35%造成1.5~2.2倍伤害) | lv2 atking:crt 提升(暴击≈双倍伤害),t_num=3 模拟 35% |
| 分身斩(每隔一段时间5次伤害) | lv5 大招升级:overrides: { hit_count: 5 } 或 num: 2 多段释放 |
| 攻防转换(防御转攻击) | lv9 攻击光环 7002(简化) |
推荐配置:普攻 6001 飞剑(中距刺客系,贴合剑圣飘逸定位);大招 6103 光闪(近战群体,可叠出血 7007 走暴击流);光环 HeroCrit 7004。
3. 剑豪 → 格挡反杀(前排战士 · 反击+减益)
| 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---|
| 大招「炼狱鬼斩」6次斩击+击退 | skills[1]=6103 光闪 + overrides: { hit_count: 6, bck } |
| 三十六烦恼凤(每10秒剑气500%) | lv2 fstart 或 atking:6101 火焰喷射 + overrides: { ap: 500 } |
| 强化斩击(命中高攻目标降15%攻击) | lv3 大招 + overrides: { timed_buff_id: 7006(减攻) }(取消"攻击高于自己"条件,简化为命中即降) |
| 罗生门(每损失25%生命生成屏障+反伤) | lv5 atked:6301 护盾 + overrides: { ap: 抵挡次数 }(反伤机制暂无,简化为纯护盾) |
| 修罗之道(斩击附加真伤+降击退抗性) | lv7:ap 提升 + bck 提升(真伤与击退抗性机制暂无,用数值替代) |
推荐配置:普攻 6004 攻击(近战系);大招 6103 光闪;lv5 atked 护盾;光环 AtkCount 7018。
4. 巫妖王 → 霜骨法尊(冰冻控制)
| 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---|
| 减速+冰冻能力 | lv2 atking:6009 蓝魔球(远程法师系,冰蓝特效贴合)+ overrides: { timed_buff_id: 7003(冰冻) } |
| 连环霜冻(多段控制) | lv3/5 大招:6107 万剑朝宗(远程 aoe_grid 多段)+ overrides: { frz } 或 timed_buff_id: 7003 |
| 重伤(减治疗,核心稀缺能力) | 暂无可映射(见 B 级说明),可用减攻 7006 替代削弱敌方输出 |
推荐配置(去重伤版):普攻 6009 蓝魔球 + 冰冻;大招 6107 万剑朝宗 + 冰冻;光环 HeroStun 7003。定位:远程纯控制法师。
二、B 级 · 近似复刻(需简化)
5. 黑暗骑士 → 叠甲骑士(前排主坦)
- 可复刻:大招护盾→6301 护盾 +
ap次数;死亡后尸骸存活 3.5 秒→SkillTriggerType.Revive+ 6501 复活(ap调低如 20%,象征"短暂残存") - 需简化:护盾转化为生命(无此机制);缠绕的真实伤害(无真伤,用高 ap 替代);减速抗性/沉默(无对应属性)
- 建议:定位"护盾+复活坦",大招 6301,lv7 解锁 6501 复活,光环 HeroHp 7007 + BeAtkCount 7019
6. 光明骑士 → 光明奶爸(前排辅助)
- 可复刻:全队防御+30%→6412 防御强化(
overrides.ap调档)或 7023/7024 防御 buff;每秒治疗→6302 治疗 / 7010 再生 HoT - 需简化:清除异常状态(无解控机制);能量回复(无能量系统)
- 建议:大招 6302 治疗,lv2 fstart 6412 防御强化,光环 HeroHp 7007
7. 酒仙 → 微醺战神(推进控制)
- 可复刻:雷霆一击(范围减速+强力击退)→6104 气斩 +
bck;酒雾火焰(伤害+重伤)→6101 火焰喷射 + 易伤 7002("重伤"用易伤替代,同为放大伤害) - 需简化:击退抗性+100%/免控 75%/伤害减免(无对应抗性细分)
- 建议:大招 6104 气斩,lv2 atking 附加 7002 易伤,光环 HeroAtk 7002
8. 齐天大圣 → 眩晕暴击哥(全能战士)
- 可复刻:定海神针(前排范围眩晕)→6108 开山斧 +
overrides: { stun }/timed_buff_id: 7004;高额暴击→crt+ 暴伤爆发 7020 - 建议:普攻 6003 飞斧(中距刺客系);大招 6108 开山斧(击晕);lv2
crt强化;光环 HeroCritDamage 7005
9. 斧小王 → 铁壳斧弟(叠防反击坦克)
- 可复刻:坚硬皮肤(受伤叠防御,最多12层)→atked 触发 + 7023 防御强化(max_stack 覆写层数);嗜血战斧(释放技能回血)→6302 治疗自疗
- 建议:普攻 6003 飞斧(中距系);lv2 atked 叠防御;大招 6104 气斩;光环 HeroHp 7007
三、C 级 · 不建议复刻(机制缺口)
| 英雄 | 缺失机制 | 缺口说明 |
|---|---|---|
| 复仇者(流血穿后排) | 目标选择"后排"逻辑 | 本系统 DTType 仅 single/range/aoe_grid,无"优先后排";流血可用 7007 出血替代,但穿透定位失效 |
| 玉面狐妖 / 神罗战士 / 李白 | 真实伤害 | 无无视防御的伤害类型;可用破甲 7008 + 高 ap 近似,但失去"真伤"特色 |
| 潮壮壮 / 海拉 / 沉默 / 疾风忍者 | 沉默、减能 | 无沉默与能量系统 |
| 术士 / 爷爷(葫芦爷爷) | 回能、减能、减疗 | 无能量系统与减疗机制 |
| 骷髅王 | 敌方全体诅咒 | 可用 debuff 近似,但"诅咒"语义宽泛,缺乏特色 |
| 月之女 | 技能叠伤害成长 | 无"每次释放递增"计数器机制 |
| 铁扇公主 | 以自身为中心的范围光环 | Field 光环为全局生效,无"范围限定"概念,近似即可但特色弱化 |
四、复刻落地清单(按优先级)
| 优先级 | 英雄(新名) | card_lv 建议 | 核心组合 | 一句话卖点 |
|---|---|---|---|---|
| P0 | 紫电魔女 | 4 | 6010 紫魔球 + 6111 群体闪电(击退/击晕)+ 7005 中毒 + 攻击光环 | 远程群体击退+毒+控场法师 |
| P0 | 刀刀暴击 | 5 | 6103 光闪多段 + crt + 7007 出血 + 暴击光环 |
暴击流血剑士 |
| P1 | 冻住不谢 | 4 | 6107 万剑朝宗 + 7003 冰冻 + 击晕光环 | 连环冰冻控制 |
| P1 | 眩晕暴击哥 | 5 | 6108 开山斧 + stun + 7004 击晕 + 暴伤光环 |
范围眩晕+暴击 |
| P1 | 格挡反杀 | 4 | 6103 光闪 + 7006 减攻 + atked 6301 护盾 | 反击减益战士 |
| P2 | 叠甲骑士 | 5 | 6301 护盾 + 6501 复活 + 生命光环 | 不死护盾主坦 |
| P2 | 光明奶爸 | 4 | 6302 治疗 + 6412 防御强化 + 生命光环 | 防御治疗辅助 |
| P2 | 微醺战神 | 3 | 6104 气斩 + 7002 易伤 + 攻击光环 | 击退易伤推进 |
五、机制缺口备忘(若后续扩展系统可回填)
复刻中反复出现的缺失机制,按需求频次排序,供系统迭代参考:
- 真实伤害(复仇者/狐妖/剑圣/李白/哪吒)——可考虑新增 DType.TRUE 跳过 defense 结算
- 沉默/减能(潮壮壮/海拉/术士/爷爷)——需能量系统 + 控制类 control_kind 扩展
- 减疗/重伤(巫妖王/酒仙/剑圣)——需治疗结算钩子,按百分比衰减
- 解控/清异常(黑暗骑士/光明骑士)——需 buffManager 清除接口
- 目标选择策略(复仇者打后排、剑豪打高攻)——需 DTType 扩展目标筛选器
- 护盾转治疗/受伤转化(黑暗骑士/至尊宝)——需护盾结算后事件