1. 重构RogueConfig:替换旧强化系统为动态难度调节器,调整波次配置为20波通关,新增技能池与阵营适配 2. 优化刷怪逻辑:实现每波3批10秒间隔的分批刷怪,调整怪物上限为18只 3. 新增驻场技能支持:添加resolveFieldByLv处理等级化驻场技能,扩展FieldSkillHelper支持多阵营统计 4. 调整关卡判定:将最大波次从15改为20,新增英雄死亡计数与难度动态调节 5. 优化代码结构:移除废弃字段,统一技能注入方式,修复槽位复用逻辑
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