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- 将TIME_SCALING从15增加到20,使15分钟成长倍率从16倍调整为21倍 - 将质量系数从固定5.0改为动态计算(1.5 + 4.5 * waveFactor),降低初始强度并随时间线性增强 - 使怪物难度曲线更加平滑,改善游戏前期体验
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