本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括: 1. 技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名 2. 配置表中的波次相关常量与描述文本 3. UI预制体中的波次显示文本 4. 所有相关的文档注释与接口说明 统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
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