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1. 重构怪物配置,使用HERO_ROLE_BASE作为基础属性基准,通过card_lv应用品质系数 2. 新增怪物设计原则文档,明确数值平衡与成长逻辑 3. 修复Mon.ts中怪物属性计算,适配新的品质缩放规则与12级职业属性加成 4. 更新UI预制体的属性图标与文字显示,适配新的属性展示逻辑
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