将怪物金币和经验的基础产出倍率从5提升至8,并微调经验公式的基础系数和成长因子。 这是因为之前减少了同屏最大怪物数量,需要提高单体收益来保持总产出平衡,确保玩家升级节奏符合预期。
14 KiB
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将怪物金币和经验的基础产出倍率从5提升至8,并微调经验公式的基础系数和成长因子。 这是因为之前减少了同屏最大怪物数量,需要提高单体收益来保持总产出平衡,确保玩家升级节奏符合预期。