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1. 统一调整敌人选取算法,加入Y轴权重实现同路优先攻击 2. 重构怪物出生点位配置,改用硬编码数组统一管理 3. 移除怪物生成时的Y轴随机偏移,固定站位避免逻辑冲突 4. 简化怪物生成接口参数,使用索引直接获取预设点位
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