- 移动系统现在会在需要保持距离时也执行移动,避免过于靠近敌人 - 施法系统重构目标选择逻辑,确保在射程内寻找最近敌人 - 添加近战施法距离常量,根据英雄类型动态计算最大施法范围 - 移除不必要的攻击状态检查,优化施法条件判断