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pixelheros/assets/script/game/common/config/几何王国英雄复刻建议.md
pan 667795fd1a refactor(heroSpawn): 重构英雄出生点位分配逻辑
1. 新增按职业分三排出生规则:战士/坦克前排、射手/刺客中排、辅助/法师后排
2. 同职业重复召唤时按±20像素交替展开,避免落点重叠
3. 新增posIndex编码规则:role*10+n,同步登记heroGrid网格索引
4. 废弃旧的近战/远程分位逻辑,替换为职业映射规则
5. 修复旧版点位分配的槽位冲突问题,优化溢出兜底逻辑
2026-08-17 13:39:37 +08:00

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# 几何王国英雄复刻建议
> 依据:[英雄设计方案.md](./英雄设计方案.md) 能力池2.1~2.6+ 触发骨架 vs [几何王国英雄技能汇总.md](./几何王国英雄技能汇总.md)。
> 原则:技能底座纯净化,效果由 `overrides` 注入;数值仅作档位参考,落地按 30s 单场节奏调平。
## 复刻度分级说明
- **A 级(可直接复刻)**:核心机制在能力池中均有对应,仅需组合 + 数值覆盖
- **B 级(近似复刻)**:核心机制可复刻,个别特效需简化或替代
- **C 级(不建议)**:依赖本系统没有的机制(真伤/能量/沉默/减疗/护盾转治疗等)
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## 一、A 级 · 可直接复刻
### 1. 深渊女王(法师 · 群体输出+控制) ★首选
| 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---|
| 大招「超声波」伤害+击退 | skills[1]=6104 气斩 + `overrides: { bck: 击退增量 }` |
| 剧毒利刃普攻30%淬毒) | lv2 atking6001 系普攻 + `overrides: { timed_buff_id: 7005中毒 }`t_num=3 模拟 30% |
| 强化声波(击退+30% | lv3/5 提升 `bck` 档位 |
| 女王尖啸第20秒全场失去18%当前生命+眩晕2秒每场1次 | lv7 大招升级6111 群体闪电 + `overrides: { timed_buff_id: 7004击晕 }`"失去当前生命%"简化为高 ap 直接伤害 |
| 攻击增强 +25% | lv9card_lv 4/5攻击光环 7002 |
**推荐配置**:普攻 6013 闪电术;大招 6104 气斩(击退)→ 6111 群体闪电(击晕);光环 HeroAtk。
### 2. 剑圣(前排输出 · 暴击+击退)
| 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---|
| 大招「剑刃风暴」360%伤害+全体击退 | skills[1]=6103 光闪 / 6104 气斩 + `overrides: { ap: 360, bck }` |
| 致命一击普攻35%造成1.5~2.2倍伤害) | lv2 atking`crt` 提升暴击≈双倍伤害t_num=3 模拟 35% |
| 分身斩每隔一段时间5次伤害 | lv5 大招升级:`overrides: { hit_count: 5 }``num: 2` 多段释放 |
| 攻防转换(防御转攻击) | lv9 攻击光环 7002简化 |
**推荐配置**:普攻 6001 飞剑;大招 6103 光闪(可叠出血 7007 走暴击流);光环 HeroCrit 7004。
### 3. 剑豪(前排战士 · 反击+减益)
| 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---|
| 大招「炼狱鬼斩」6次斩击+击退 | skills[1]=6103 光闪 + `overrides: { hit_count: 6, bck }` |
| 三十六烦恼凤每10秒剑气500% | lv2 fstart 或 atking6101 火焰喷射 + `overrides: { ap: 500 }` |
| 强化斩击命中高攻目标降15%攻击) | lv3 大招 + `overrides: { timed_buff_id: 7006减攻 }`(取消"攻击高于自己"条件,简化为命中即降) |
| 罗生门每损失25%生命生成屏障+反伤) | lv5 atked6301 护盾 + `overrides: { ap: 抵挡次数 }`(反伤机制暂无,简化为纯护盾) |
| 修罗之道(斩击附加真伤+降击退抗性) | lv7`ap` 提升 + `bck` 提升(真伤与击退抗性机制暂无,用数值替代) |
**推荐配置**:普攻 6004 攻击;大招 6103 光闪lv5 atked 护盾;光环 AtkCount 7018。
### 4. 巫妖王(法师 · 冰冻控制)
| 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---|
| 减速+冰冻能力 | lv2 atking6014 火球术底座 + `overrides: { timed_buff_id: 7003冰冻 }` |
| 连环霜冻(多段控制) | lv3/5 大招6107 万剑朝宗 + `overrides: { frz }``timed_buff_id: 7003` |
| 重伤(减治疗,核心稀缺能力) | **暂无可映射**(见 B 级说明),可用减攻 7006 替代削弱敌方输出 |
**推荐配置(去重伤版)**:普攻 6014 火球术+冰冻;大招 6107 万剑朝宗+冰冻;光环 HeroStun 7003。定位为纯控制法师。
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## 二、B 级 · 近似复刻(需简化)
### 5. 黑暗骑士(前排主坦)
- **可复刻**大招护盾→6301 护盾 + `ap` 次数;死亡后尸骸存活 3.5 秒→`SkillTriggerType.Revive` + 6501 复活(`ap` 调低如 20%,象征"短暂残存"
- **需简化**:护盾转化为生命(无此机制);缠绕的真实伤害(无真伤,用高 ap 替代);减速抗性/沉默(无对应属性)
- **建议**:定位"护盾+复活坦",大招 6301lv7 解锁 6501 复活,光环 HeroHp 7007 + BeAtkCount 7019
### 6. 光明骑士(前排辅助)
- **可复刻**:全队防御+30%→6412 防御强化(`overrides.ap` 调档)或 7023/7024 防御 buff每秒治疗→6302 治疗 / 7010 再生 HoT
- **需简化**:清除异常状态(无解控机制);能量回复(无能量系统)
- **建议**:大招 6302 治疗lv2 fstart 6412 防御强化,光环 HeroHp 7007
### 7. 酒仙(推进控制)
- **可复刻**:雷霆一击(范围减速+强力击退→6104 气斩 + `bck`;酒雾火焰(伤害+重伤→6101 火焰喷射 + 易伤 7002"重伤"用易伤替代,同为放大伤害)
- **需简化**:击退抗性+100%/免控 75%/伤害减免(无对应抗性细分)
- **建议**:大招 6104 气斩lv2 atking 附加 7002 易伤,光环 HeroAtk 7002
### 8. 齐天大圣(全能战士)
- **可复刻**定海神针前排范围眩晕→6108 开山斧 + `overrides: { stun }` / `timed_buff_id: 7004`;高额暴击→`crt` + 暴伤爆发 7020
- **建议**:普攻 6003 飞斧;大招 6108 开山斧击晕lv2 `crt` 强化;光环 HeroCritDamage 7005
### 9. 斧头系坦克(斧小王觉醒模板)
- **可复刻**坚硬皮肤受伤叠防御最多12层→atked 触发 + 7023 防御强化max_stack 覆写层数嗜血战斧释放技能回血→6302 治疗自疗
- **建议**:普攻 6003 飞斧lv2 atked 叠防御;大招 6104 气斩;光环 HeroHp 7007
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## 三、C 级 · 不建议复刻(机制缺口)
| 英雄 | 缺失机制 | 缺口说明 |
|---|---|---|
| 复仇者(流血穿后排) | 目标选择"后排"逻辑 | 本系统 DTType 仅 single/range/aoe_grid无"优先后排";流血可用 7007 出血替代,但穿透定位失效 |
| 玉面狐妖 / 神罗战士 / 李白 | 真实伤害 | 无无视防御的伤害类型;可用破甲 7008 + 高 ap 近似,但失去"真伤"特色 |
| 潮壮壮 / 海拉 / 沉默 / 疾风忍者 | 沉默、减能 | 无沉默与能量系统 |
| 术士 / 爷爷(葫芦爷爷) | 回能、减能、减疗 | 无能量系统与减疗机制 |
| 骷髅王 | 敌方全体诅咒 | 可用 debuff 近似,但"诅咒"语义宽泛,缺乏特色 |
| 月之女 | 技能叠伤害成长 | 无"每次释放递增"计数器机制 |
| 铁扇公主 | 以自身为中心的范围光环 | Field 光环为全局生效,无"范围限定"概念,近似即可但特色弱化 |
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## 四、复刻落地清单(按优先级)
| 优先级 | 英雄 | card_lv 建议 | 核心组合 | 一句话卖点 |
|---|---|---|---|---|
| P0 | 深渊女王 | 4 | 6104 气斩击退 + 7005 中毒 + 7004 击晕 + 攻击光环 | 群体击退+毒+控场法师 |
| P0 | 剑圣 | 5 | 6103 光闪多段 + `crt` + 7007 出血 + 暴击光环 | 暴击流血剑圣 |
| P1 | 巫妖王 | 4 | 6107 万剑朝宗 + 7003 冰冻 + 击晕光环 | 连环冰冻控制 |
| P1 | 齐天大圣 | 5 | 6108 开山斧 + `stun` + 7004 击晕 + 暴伤光环 | 范围眩晕+暴击 |
| P1 | 剑豪 | 4 | 6103 光闪 + 7006 减攻 + atked 6301 护盾 | 反击减益战士 |
| P2 | 黑暗骑士 | 5 | 6301 护盾 + 6501 复活 + 生命光环 | 不死护盾主坦 |
| P2 | 光明骑士 | 4 | 6302 治疗 + 6412 防御强化 + 生命光环 | 防御治疗辅助 |
| P2 | 酒仙 | 3 | 6104 气斩 + 7002 易伤 + 攻击光环 | 击退易伤推进 |
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## 五、机制缺口备忘(若后续扩展系统可回填)
复刻中反复出现的缺失机制,按需求频次排序,供系统迭代参考:
1. **真实伤害**(复仇者/狐妖/剑圣/李白/哪吒)——可考虑新增 DType.TRUE 跳过 defense 结算
2. **沉默/减能**(潮壮壮/海拉/术士/爷爷)——需能量系统 + 控制类 control_kind 扩展
3. **减疗/重伤**(巫妖王/酒仙/剑圣)——需治疗结算钩子,按百分比衰减
4. **解控/清异常**(黑暗骑士/光明骑士)——需 buffManager 清除接口
5. **目标选择策略**(复仇者打后排、剑豪打高攻)——需 DTType 扩展目标筛选器
6. **护盾转治疗/受伤转化**(黑暗骑士/至尊宝)——需护盾结算后事件