1. 重构HeroAtkSystem中的暴击、击晕判定逻辑,改用getFinal方法获取抗性 2. 重构Skill.ts中的属性赋值逻辑,替换为对应的最终属性获取方法 3. 修复血量钳制逻辑,使用getFinalHpMax确保限时血量上限buff生效 4. 新增多个属性的最终值获取方法,统一处理限时修饰符
20 KiB
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1. 重构HeroAtkSystem中的暴击、击晕判定逻辑,改用getFinal方法获取抗性 2. 重构Skill.ts中的属性赋值逻辑,替换为对应的最终属性获取方法 3. 修复血量钳制逻辑,使用getFinalHpMax确保限时血量上限buff生效 4. 新增多个属性的最终值获取方法,统一处理限时修饰符