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- 在 SkillView.apply_damage 中添加实体存在性安全检查,防止目标实体已销毁时访问属性 - 使用可选链操作符安全获取施法者和目标名称,避免日志记录时崩溃 - 将所有英雄的基础攻击速度(as)统一调整为 1,以平衡游戏性
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