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- 在 call_hero 方法中添加英雄合并逻辑,当场上存在两个相同 UUID 和等级的英雄时,会合并为一个更高等级的英雄 - 新增 addMergedHero 方法用于创建合并后的英雄,并继承合并前英雄的攻击力和生命值总和 - 新增 getAliveHeroes 方法获取场上存活的英雄实体列表 - 新增 pickMergeHeroes 方法用于筛选出符合合并条件的英雄 - 修改 clear_heros 方法,使其正确销毁所有存活的英雄 - 优化导入语句,移除未使用的模块导入
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