- 在 MissionHeroComp 中召唤英雄后派发 MasterCalled 事件,以更新英雄信息面板 - 调整 hnode.prefab 中多个节点的位置和尺寸,优化界面布局 - 为多个 TypeScript 组件文件添加详细注释,说明职责、关键设计和依赖关系 - 在 MissionCardComp 中完善英雄信息面板的创建、排序和布局逻辑
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2.4 KiB
TypeScript
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TypeScript
/**
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* @file MapModelComp.ts
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* @description 地图数据模型组件(ECS 纯数据层)
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* 职责:
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* 1. 存储地图相关的 **静态配置数据**(编号、资源路径等)。
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* 2. 作为 GameMap 实体的数据层,由 ECS 自动注册和管理。
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* 3. 不包含任何视图逻辑,纯粹作为数据容器供视图层读取。
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* 关键属性:
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* - id:地图编号,标识当前加载的关卡。
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* - resPrefab:地图显示预制体的资源路径,由 GameMap.load() 异步加载。
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* 注释掉的代码说明:
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* - resConfigMap / resDeliveryMap:计划中的地图配置和传送点数据路径(已废弃)。
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* - getResContentMiniMap / getResContentSlices / getResContentData:
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* 瓦片地图相关的资源路径生成方法(当前版本不使用瓦片地图)。
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* 依赖:
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* - ecs(ECS 框架)—— 通过 @ecs.register 注册为 ECS 组件
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*/
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/*
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* @Author: dgflash
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* @Date: 2022-08-04 15:08:34
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* @LastEditors: dgflash
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* @LastEditTime: 2022-08-04 15:23:20
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*/
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import { ecs } from "../../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
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/**
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* MapModelComp —— 地图数据模型
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* 存储地图编号和预制体路径等静态配置。
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* 由 GameMap 实体在 init() 阶段自动挂载。
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*/
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@ecs.register('MapModel')
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export class MapModelComp extends ecs.Comp {
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/** 初始地图编号(当前固定为 1) */
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id: number = 1;
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// /** 地图数据配置路径(已废弃) */
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// resConfigMap: string = "config/map/map";
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// /** 地图转场点数据配置路径(已废弃) */
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// resDeliveryMap: string = "config/map/map_delivery";
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/** 地图显示预制体资源路径(由 GameMap.load() 加载) */
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resPrefab: string = "game/map/map_rpg";
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// /** 获取小地图纹理资源路径(已废弃) */
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// getResContentMiniMap(mapName: string): string {
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// return `content/map/${mapName}/${mapName}/miniMap/texture`;
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// };
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// /** 获取地图瓦片资源路径(已废弃) */
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// getResContentSlices(bgName: string, key: string): string {
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// return `content/map/${bgName}/${bgName}/slices/${key}/texture`;
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// };
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// /** 获取地图数据资源路径(已废弃) */
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// getResContentData(mapName: string): string {
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// return `content/map/${mapName}/${mapName}`;
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// };
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/** ECS 组件移除时的释放钩子(当前无需清理) */
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reset() {
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}
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}
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