- 在 IWaveSlot 配置中增加 slotsPerMon 字段,用于指定每个怪物占用的槽位数量 - 修改 pickAssignSlotIndex 方法以寻找连续且类型匹配的空闲槽位 - 调整 enqueueMonsterRequest 和 addMonsterBySlot 方法以处理多槽位怪物 - 更新波次配置,为 MeleeBoss 和 LongBoss 设置 slotsPerMon: 2 - 大型怪物生成时会居中放置在占用的多个槽位上
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