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重构怪物移动逻辑,移除移动追击相关代码,改为定点攻击模式,无敌人时原地待机,仅根据攻击范围切换攻击状态与朝向。 重构波次刷怪逻辑,删除分段刷怪阶段处理,改为波次准备结束后批量生成所有怪物。 将原6路刷怪改为3行网格布局,调整怪物出生点的X轴起点与间距。 限制单波最大怪物数量为12,简化刷怪分配逻辑为按生成顺序自动排列行列。 清理冗余的运行时状态变量与废弃函数,优化代码整体结构。 BREAKING CHANGES: 怪物攻击逻辑从移动追击改为定点攻击,移除了MonMoveComp中的moveEntity和resolveCombatRange函数;刷怪系统从6路改为3行网格布局,移除了分段刷怪功能与相关状态变量。
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