- 将hero_data重命名为hero并调整属性结构 - 添加hp/mp初始值和最大值 - 新增暴击率(crt)属性 - 增加金币初始值 - 在MissionComp中添加状态栏(hp/mp/exp)更新逻辑
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- 将hero_data重命名为hero并调整属性结构 - 添加hp/mp初始值和最大值 - 新增暴击率(crt)属性 - 增加金币初始值 - 在MissionComp中添加状态栏(hp/mp/exp)更新逻辑