- 启用PhysicsSystem2D的Aabb调试绘制以辅助碰撞检测 - 将射手英雄的技能由[6002,6100]更新为[6005,6006] - 为SMoveComp添加isHorizontal属性,强制水平移动时保持Y坐标不变 - 技能施放延迟优先使用技能配置的ready值,提高配置灵活性 - 将技能6001和6005的结束类型由animationEnd改为collision,使伤害触发更精确
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