- 添加calculateMonsterGold函数计算不同怪物类型的金币掉落 - 修改SingletonModuleComp初始化金币为0并添加抽卡和升级消耗 - 在MissionCardComp中添加抽卡和升级的金币检查逻辑 - 清理FightSet中无用配置并添加金币相关常量 - 在MissionComp中实现金币奖励计算和局内数据初始化
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