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db981e89ce
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ce5fda3586
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ce5fda3586 | ||
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a3354d9595 |
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -8664,7 +8664,9 @@
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"__prefab": {
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"__prefab": {
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"__id__": 391
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"__id__": 391
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},
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},
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"home_btn": null,
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"home_btn": {
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"__id__": 130
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},
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"hero_btn": {
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"hero_btn": {
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"__id__": 83
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"__id__": 83
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},
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},
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@@ -103,6 +103,8 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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/** 抽卡(刷新)按钮节点 */
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/** 抽卡(刷新)按钮节点 */
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@property(Node)
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@property(Node)
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cards_chou: Node = null!
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cards_chou: Node = null!
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@property(Node)
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nock_node: Node = null!
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/** 英雄卡牌池cards_node显示隐藏 */
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/** 英雄卡牌池cards_node显示隐藏 */
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@property(Node)
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@property(Node)
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@@ -175,6 +177,8 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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private cardComps: CardComp[] = [];
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private cardComps: CardComp[] = [];
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/** 技能卡槽控制器缓存 */
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/** 技能卡槽控制器缓存 */
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private skillCardComps: SCardComp[] = [];
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private skillCardComps: SCardComp[] = [];
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/** 是否已召唤过英雄(用于控制其他面板按钮是否可点击) */
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private hasCalledHero: boolean = false;
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/** 已购买装备的 UUID 集合(跨波次保持,防止重复购买) */
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/** 已购买装备的 UUID 集合(跨波次保持,防止重复购买) */
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private purchasedEquipUuids: Set<number> = new Set();
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private purchasedEquipUuids: Set<number> = new Set();
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/** 已购买商品的 UUID 集合(跨波次保持,防止重复购买) */
|
/** 已购买商品的 UUID 集合(跨波次保持,防止重复购买) */
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||||||
@@ -296,6 +300,10 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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this.purchasedItemUuids.clear();
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this.purchasedItemUuids.clear();
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this.populateShopItems();
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this.populateShopItems();
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// 重置英雄召唤状态(游戏刚开始时其他面板不可点击)
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this.hasCalledHero = false;
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this.updatePanelButtonsInteractable();
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// 首次进入准备阶段自动抽取一次技能卡,后续刷新只能通过技能刷新按钮触发
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// 首次进入准备阶段自动抽取一次技能卡,后续刷新只能通过技能刷新按钮触发
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this.initSkillCardsOnce();
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this.initSkillCardsOnce();
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@@ -496,14 +504,15 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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* 首次进入准备阶段时自动抽取一次技能卡:
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* 首次进入准备阶段时自动抽取一次技能卡:
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* - 仅在任务开始时调用一次。
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* - 仅在任务开始时调用一次。
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* - 后续抽卡只能通过技能刷新按钮触发。
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* - 后续抽卡只能通过技能刷新按钮触发。
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* - 游戏刚开始时不激活技能面板(等召唤第一个英雄后才开放)。
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*/
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*/
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private initSkillCardsOnce() {
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private initSkillCardsOnce() {
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if (this.skillCardComps.length === 0) {
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if (this.skillCardComps.length === 0) {
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this.cacheCardComps();
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this.cacheCardComps();
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}
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}
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// 显示技能卡牌面板
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// 游戏刚开始时不显示技能卡牌面板(等召唤英雄后才开放)
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if (this.skill_card_node) {
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if (this.skill_card_node) {
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this.skill_card_node.active = true;
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this.skill_card_node.active = false;
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}
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}
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const cards = this.buildSkillDrawCards();
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const cards = this.buildSkillDrawCards();
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this.dispatchCardsToSkillSlots(cards);
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this.dispatchCardsToSkillSlots(cards);
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@@ -731,6 +740,12 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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const after = this.getAliveHeroCount();
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const after = this.getAliveHeroCount();
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this.updateHeroNumUI(true, after > before);
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this.updateHeroNumUI(true, after > before);
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// 第一次召唤英雄后,开放其他面板按钮
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if (!this.hasCalledHero) {
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this.hasCalledHero = true;
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this.updatePanelButtonsInteractable();
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}
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// 第一次召唤英雄后,关闭guide3
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// 第一次召唤英雄后,关闭guide3
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// 注:首个英雄召唤后战斗自动开始(见 MissionComp),不再需要 Guide4 引导点击开始按钮
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// 注:首个英雄召唤后战斗自动开始(见 MissionComp),不再需要 Guide4 引导点击开始按钮
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if (!smc.finish_guides.includes(3)) {
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if (!smc.finish_guides.includes(3)) {
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@@ -857,6 +872,21 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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this.playButtonResetAnim(this.cards_chou);
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this.playButtonResetAnim(this.cards_chou);
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}
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}
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/**
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* 更新面板按钮的可交互状态。
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* 游戏刚开始时(未召唤英雄),只有英雄面板可打开;
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* 召唤第一个英雄后,其他面板才允许点击。
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* 通过 nock_node(阻挡层)控制按钮是否可点击,而非隐藏按钮本身。
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*/
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private updatePanelButtonsInteractable() {
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const interactable = this.hasCalledHero;
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// nock_node 是覆盖在其他按钮上的阻挡层:
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// 未召唤英雄时激活(阻挡点击),召唤英雄后隐藏(允许点击)
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if (this.nock_node && this.nock_node.isValid) {
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this.nock_node.active = !interactable;
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}
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}
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/**
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/**
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* 关闭所有面板(英雄卡池、技能卡池、装备商店、商品商店)。
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* 关闭所有面板(英雄卡池、技能卡池、装备商店、商品商店)。
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* 用于打开新面板前确保同时只显示一个面板。
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* 用于打开新面板前确保同时只显示一个面板。
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