1. 将装备卡从原技能卡池拆分至独立的EquipSet.ts配置 2. 新增专用的装备盒实体与事件流程,替换原有技能卡复用逻辑 3. 调整FieldSkillHelper以支持装备卡的属性加成统计 4. 优化装备商店与抽卡逻辑,移除装备卡的抽卡参与
新增了场上装备卡槽管理系统,包含以下内容: 1. 新增EBox实体类,负责装备卡节点的创建、初始化和销毁流程 2. 新增EquipBoxComp组件,实现单个装备卡的视图显示和逻辑控制 3. 新增MissEquipComp组件,管理10个装备卡槽位的分配、回收和重排 4. 完整实现了装备卡的触发逻辑,支持即时、定时、事件型等多种技能类型