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feat(skill): 新增召唤目标选择模式与技能优化
1. 新增SummonTMode枚举,支持同一敌人/随机敌人/去重三种召唤目标模式
2. 为多个技能prefab新增召唤参数配置字段
3. 重构索敌逻辑,支持按配置模式选择召唤目标
4. 优化技能伤害与动画配置,新增maxm7技能与动画资源
5. 修复部分技能的碰撞次数与偏移参数
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2026-09-22 15:56:27 +08:00 |
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feat(skill): add multi-summon positioning and interval configuration
1. 新增技能召唤物XY轴步进偏移与召唤间隔可配置项
2. 重构召唤逻辑,支持按配置对称排布召唤物
3. 替换全局固定间隔为技能预制体可配置的错峰召唤间隔
4. 优化召唤参数缓存与解析逻辑,统一参数获取流程
5. 调整maxm3技能预制体的缩放与尺寸配置作为示例
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2026-09-14 21:28:50 +08:00 |
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feat: 新增麻痹控制机制,优化击晕与技能CD逻辑
1. 新增麻痹控制相关属性、buff配置与逻辑实现
2. 调整击晕时长与CD削减机制,优化技能CD更新逻辑
3. 修正多个技能预制件的参数与动画配置
4. 扩展控制类型检测与游戏配置项
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2026-08-19 16:40:10 +08:00 |
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feat(skill): 新增闪电术技能fb-7与maxm3特效
1. 新增fb-7技能预制件、动画资源及配置元文件
2. 更新6013号闪电术技能配置,替换素材与弹道类型
3. 新增maxm3范围伤害预制件,调整召唤数量为5
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2026-08-16 21:05:41 +08:00 |
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