1. 新增Buff数值覆写机制,支持药水卡自定义buff效果数值 2. 重构属性计算逻辑,支持读取药水卡传递的覆写值 3. 新增多组限时强化Buff与药水卡配置 4. 优化UI数值显示,实时展示最终属性值 5. 新增多维度调试日志方便排查问题
本次提交实现了游戏内完整的计时性增益/减益系统,包含: 1. 新增Buff配置表与运行时数据组件 2. 实现属性修饰器与最终属性计算逻辑 3. 完成Buff管理、计时结算与周期效果处理 4. 兼容旧有控制状态系统,支持平滑过渡 5. 附带完整的系统设计文档 同时关闭了两个闲置的任务界面节点。