panfudan
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f579ed49e7
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老的ui 依赖完全去除
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2025-08-03 20:26:28 +08:00 |
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panw
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f805bbcd4a
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修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
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2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
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panfudan
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c6dea41c80
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修改了 spine 为缓存模式
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2025-07-20 13:56:10 +08:00 |
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panfudan
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6aeee46c7c
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血条显示修改
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2025-06-12 20:30:19 +08:00 |
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panfudan
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3fbfc2ea09
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去掉了 技能系统,技能由单个精灵独立处理
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2025-06-02 20:25:23 +08:00 |
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panfudan
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798a831227
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-30 16:59:40 +08:00 |
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panfudan
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3a15541170
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清理之前文件 + 再次取消碰撞检测
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2025-03-27 12:15:02 +08:00 |
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panw
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ae30a865c7
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重新 使用碰撞来处理 抛射型技能逻辑处理
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2025-03-26 11:04:58 +08:00 |
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walkpan
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00148863ad
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去掉物理碰撞组件,英雄的移动改由系统逻辑统一处理
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2025-02-02 16:28:19 +08:00 |
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walkpan
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dba96359ab
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去掉英雄health组件,采用预制体
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2025-01-17 20:01:05 +08:00 |
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walkpan
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01ac7703c2
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圣盾加攻击bug 修复, 添加了多个怪物动画
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2025-01-05 23:42:31 +08:00 |
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walkpan
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511459c66c
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技能动画添加
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2025-01-05 09:10:21 +08:00 |
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walkpan
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a07a380c27
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dd
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2024-12-31 17:16:34 +08:00 |
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panw
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a66e61c313
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角色buff 动画控制交由 buffcomp
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2024-12-30 16:59:05 +08:00 |
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walkpan
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2e5e415c81
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dd
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2024-12-30 00:07:01 +08:00 |
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panw
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8e17c17278
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关卡大致以 怪物的种类和等级不同而区别, todo 英雄设定
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2024-12-25 10:43:56 +08:00 |
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