1. 修改游戏地平线Y轴偏移至100,适配新的UI布局 2. 为英雄属性组件添加分路与排位字段并初始化 3. 重构英雄站位分配逻辑,使用新增字段记录英雄位置 4. 更新地图与UI预制体的布局偏移适配新的游戏地平线
- 更新 aui.plist 中精灵的边框值以正确适配九宫格缩放 - 修改 talents.prefab 中布局组件的参数,优化天赋图标的排列间距和约束
- 在多个组件的onDestroy方法中添加节点有效性检查,防止无效节点上解绑事件 - 修复MissionComp中任务启动逻辑,改为通过UI打开方式触发MissionStart事件 - 添加新的任务界面(UIID.Mission)及相关配置 - 修复MissionCardComp中Map未初始化导致的空引用问题 - 优化按钮事件绑定和解绑逻辑,增加空值检查