- 调整多个英雄预制体的嵌套结构,移除冗余节点以优化性能 - 统一英雄基础尺寸为1.3,移除等级成长缩放机制 - 调整技能特效的位置、缩放和灰度显示效果 - 将英雄和怪物的移动速度从360提升至480,增强游戏节奏感
- 新增 heal、maxr、maxw、maxy 技能动画文件 - 新增对应的技能预制体资源 - 重命名 buff_max.prefab 为 maxb.prefab - 更新 skill1.png 资源文件