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15c771c58c
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refactor(mission economy): remove unused imports
clean up redundant imported modules in MissionEconomy.ts to reduce clutter
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2026-06-03 10:33:14 +08:00 |
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5c81227169
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refactor(mission economy): 统一出售金币加成计算逻辑
移除冗余的SellBonus字段计算,将出售返还加成合并到SellGold口径中,同时清理废弃的技能配置项和注释。
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2026-06-03 10:24:37 +08:00 |
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f00b9496e2
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refactor: 替换天赋系统为驻场英雄技能系统
1. 删除已废弃的TalentSet天赋配置文件
2. 重构英雄属性计算逻辑,改为使用驻场技能加成
3. 更新卡牌购买、刷新费用和出售收益的加成逻辑
4. 统一技能配置格式,修复代码格式问题
5. 新增驻场技能类型与配置,兼容原有天赋效果
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2026-06-03 10:19:52 +08:00 |
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612bcee5a1
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chore: 移除游戏内天赋系统相关代码
1. 删除所有TalentType相关导入和天赋数据存储逻辑
2. 移除英雄属性天赋加成计算逻辑
3. 移除卡牌购买、刷新、售卖的天赋优惠逻辑
4. 将getTalentValue方法降级为空实现
5. 清理多余的空行代码格式
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2026-06-03 10:01:34 +08:00 |
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walkpan
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92836c14b6
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feat(map,economy): 重做游戏经济与卡牌平衡系统
本次提交重构了英雄出售、抽卡、波次金币的数值体系:
1. 调整英雄出售价格按等级计算,1/2/3级分别为3/10/25金币
2. 修改抽卡刷新费用为2,初始金币调整为10
3. 重做波次金币公式,基础收益改为10,每波增长4
4. 调整卡池卡牌消耗与特殊卡牌的定价
5. 优化卡牌抽取消耗的计算逻辑,使用指数增长替代线性计算
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2026-05-23 19:03:48 +08:00 |
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panw
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654e39ff5b
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refactor(MissionHeroComp): 移除闲置的驻场技能总加成计算方法
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2026-05-21 16:20:54 +08:00 |
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panw
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bbd3e01ae5
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refactor(map): 重构局内经济系统,统一封装金币操作逻辑
新建MissionEconomy类作为局内经济统一管理入口,整合原分散在HInfoComp、MissionComp、CardComp、MissionCardComp中的金币计算、消费、收益统计逻辑,移除各组件中重复的getMissionCoin、setMissionCoin、getRefreshCost等工具方法,统一维护评分系统的金币统计,提升代码可维护性。
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2026-05-21 09:51:32 +08:00 |
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