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refactor: 将刷新石替换为银币作为卡牌刷新消耗
1. 重构全局配置,移除刷新石相关定义,新增银币刷新消耗常量
2. 新增局外持久货币银币的数据结构与管理逻辑
3. 重构卡牌刷新经济系统,统一使用银币进行刷新消耗
4. 更新UI显示与事件通知,适配银币系统变更
5. 调整清屏奖励逻辑,将刷新石奖励改为金币奖励
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2026-09-10 14:12:51 +08:00 |
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feat(gui,logic): 优化战斗结算体验,新增延迟弹窗逻辑
1. 新增结算延迟机制,等待死亡动画播放完成后再弹出结算窗口
2. 调整金币道具、顶部UI、剪辑UI的尺寸、位置和贴图资源
3. 修复重复触发结算的问题,增加调度状态校验
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2026-09-09 22:52:08 +08:00 |
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refactor(map): 重构小气泡提示逻辑,统一组件管理
1. 新增SmallTipComp组件封装气泡提示动画逻辑
2. 移除TalentsComp中切换阶位的解锁提示弹窗
3. 重构HerosListComp的小提示逻辑,复用通用组件
4. 修改顶部UI的资源监听路径为钻石数据
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2026-09-01 16:26:41 +08:00 |
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fix(role_controller): adjust gui prefab position and state values
修正角色控制器预制体的Y轴坐标、参数值和激活状态
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2026-08-21 12:37:51 +08:00 |
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feat(gui): 新增顶部栏预制体并优化UI布局与复用
新增通用顶部栏UI预制体top.prefab及其配置文件,调整天赋项预制体的内容宽度,在角色控制器和天赋面板中复用该预制体以减少重复代码,同时优化天赋面板的布局与组件配置。
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2026-05-11 16:41:23 +08:00 |
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