Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
pan
d9bccd7c93 refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity
本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆:
1.  更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义
2.  同步修改了注释、文档说明中的相关表述
3.  修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑
4.  调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
2026-09-02 16:42:54 +08:00
panFD
4e66184c5e refactor(skill-config): 重构技能ID与分组,统一技能命名规范
1.  重新规划技能ID分段:坦克/战士大招6100~6104、射手大招6150~6151、法师/辅助大招6200~6204
2.  更新所有英雄配置中的技能UUID与描述文本
3.  修正技能配置文档中的适配场景与约束说明
4.  调整技能描述模板与示例配置,统一伤害计算逻辑
2026-08-21 08:43:34 +08:00
pan
667795fd1a refactor(heroSpawn): 重构英雄出生点位分配逻辑
1. 新增按职业分三排出生规则:战士/坦克前排、射手/刺客中排、辅助/法师后排
2. 同职业重复召唤时按±20像素交替展开,避免落点重叠
3. 新增posIndex编码规则:role*10+n,同步登记heroGrid网格索引
4. 废弃旧的近战/远程分位逻辑,替换为职业映射规则
5. 修复旧版点位分配的槽位冲突问题,优化溢出兜底逻辑
2026-08-17 13:39:37 +08:00