1. 移除动画播放逻辑,改为加载英雄 idle 动画首帧静态展示,降低运行时开销 2. 调整注释与变量命名,统一代码表述风格 3. 修复异步加载竞态保护逻辑 4. 同时删除了冗余的 buff_bg 预制体文件,更新了 maxw/maxb/maxr 预制体的位置与缩放参数,调整了 clips 预制体的显示属性与贴图 fix: 修复部分UI元素的显示异常问题
- 新增 heal、maxr、maxw、maxy 技能动画文件 - 新增对应的技能预制体资源 - 重命名 buff_max.prefab 为 maxb.prefab - 更新 skill1.png 资源文件