1. 调整多个plus系列buff预制体的Y轴偏移量 2. 修改maxw/maxb/maxr系列buff的位置与缩放参数 3. 更新shielded预制体的尺寸与Y轴偏移 4. 统一替换所有英雄预制体的依赖prefab与组件ID 5. 清理英雄预制体中冗余的属性覆盖配置
- 添加四个新的buff预制体(plus2到plus5),每个包含颜色定制的子节点 - 激活hnode.prefab中的三个子节点并调整其水平位置 - 修改文本宽度和多个UI元素的垂直间距,优化界面显示