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d140645aab
refactor(talent): 重构天赋道具UI状态显示逻辑
...
1. 移除原MAX满级角标,替换为两种状态边框
2. 新增满级边框和已加点边框逻辑
3. 调整UI3布局参数优化显示
4. 更新预制件和注释文档
2026-09-20 10:55:27 +08:00
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4900911cfc
refactor(TIBoxComp): 重构天赋文本渲染逻辑
...
1. 拆分天赋文本构建为精准渲染和详情组装两个方法
2. 改用天赋配置对象直接替换占位符,移除对getTalentDisplayText的依赖
3. 更新注释说明和导入依赖,修正文档中遗漏的TalentConfig配置项
4. 修复Lv0等级的天赋预览逻辑,改为按1级数值展示引导
2026-09-19 22:19:22 +08:00
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45e3e8712b
feat(ui): 新增天赋详情弹窗功能
...
重构天赋加点逻辑:将卡片点击校验与加点弹窗逻辑内聚到TIBoxComp中,TalentsComp仅负责打开弹窗。新增天赋详情弹窗,支持展示天赋信息、前置条件校验,并根据玩家状态动态控制加点按钮显隐。
2026-09-19 22:19:12 +08:00
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f4150bd33c
fix(talent): 调整天赋项UI显示逻辑与样式
...
1. 修改天赋项锁定状态判断逻辑,不再因Lv0显示锁遮罩
2. 更新节点注释与tooltip描述
3. 调整预制体布局与精灵资源配置
2026-09-19 15:34:35 +08:00
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707e25e73f
refactor: 重构天赋系统与技能触发逻辑
...
1. 重构天赋系统架构:将天赋加成与触发修正统一收敛到 HeroAttrsComp.applyTalent
2. 新增天赋触发修正字段:talent_t_num_reduce 与 talent_extra_trigger_chance
3. 重构天赋加点逻辑:统一 1 点/级,新增软前置校验
4. 优化天赋UI组件:改为编辑器静态配置驱动,重构层位展示逻辑
5. 修复技能触发判定:在 SkillTriggerHelper 中应用天赋触发修正
6. 调整天赋配置结构:改为 5 层递进解锁,新增 L4/L5 专属触发修正配置
2026-09-19 11:20:55 +08:00
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f67f8a4aa0
refactor(gui, talent): 调整天赋卡片UI布局与边框参数
...
feat(talent): 新增天赋面板经验数值与点数统计显示
refactor(hero): 重构英雄列表与详情弹窗排序逻辑
fix(window): 修复弹窗默认激活状态与位置偏移问题
2026-09-18 23:11:42 +08:00
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16854ab1b8
refactor(heroInfo): 重构英雄信息UI展示逻辑
...
1. 移除废弃的fragment_node节点相关代码与引用
2. 调整英雄列表和卡片的布局尺寸与间距
3. 优化碎片数量显示的绑定方式
4. 删除无用的bak备份文件
2026-09-18 11:53:15 +08:00
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63a9f6cba5
feat(hero): 新增英雄详情弹窗与图鉴页面重构
...
1. 新增HeroInfoComp英雄详情弹窗,支持英雄属性展示、升级操作、前后切换功能
2. 重构HerosListComp图鉴页面,将详情面板逻辑剥离至弹窗,点击卡片直接打开详情页
3. 新增英雄列表排序工具函数,统一图鉴与弹窗切换的排序逻辑
4. 优化战斗渲染排序逻辑,移除无关的Y轴渲染权重计算
5. 新增英雄详情弹窗UI配置与预制体资源
2026-09-18 11:22:03 +08:00
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923d81c2a0
feat(skill): add support for FEnd trigger type
...
1. 新增FEnd触发类型到TRIGGER_KEYS列表
2. 更新技能箱组件的触发技能遍历逻辑
3. 调整图鉴面板的触发技能排序和注释说明
2026-09-14 17:02:08 +08:00
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3bbf4a7eb6
feat(skill): add round end skill trigger system
...
新增回合结束(FEnd)类型的技能触发机制,包括:
1. 新增SkillTriggerType.FEnd枚举与相关配置映射
2. 为英雄、怪物属性组件添加回合结束技能的运行时解析与存储
3. 实现关卡节间流转时触发全队英雄回合结束技能的逻辑
4. 完善战力计算、技能图标检索等配套支持逻辑
2026-09-14 16:59:47 +08:00
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a2f80e45b5
refactor(map): 重构地图动画播放逻辑,修复速度残留问题
...
1. 给playAnimations方法新增speed参数,支持自定义播放倍率
2. 移除硬编码的4倍速,改用可配置的常量
3. 调用处传入明确speed值,避免上一次加速状态残留
4. 补充方法注释说明参数含义和设计原因
2026-09-13 11:53:11 +08:00
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be6af4d157
chore(map): lower inter-wave countdown duration to 1s
...
调整节间过场倒计时的固定时长,从2.5秒改为1秒,加快关卡节间推进节奏
2026-09-13 11:50:12 +08:00
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1754e0d408
fix(map,hero): 完善怪物入场排队逻辑
...
1. 给怪物刷出生成方法添加rank参数,用于计算出生位置
2. 新增怪物入场归位逻辑,替换原有的闲置状态处理
3. 更新注释描述,修正准备阶段怪物行为说明
2026-09-13 11:50:05 +08:00
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d86f54e7a4
feat(game): add elite monster kill statistics and related fields
...
1. add is_elite field to HeroAttrsComp for elite monster mark
2. set elite monster flag when spawning mission monsters
3. implement monster kill counting logic with priority: Boss > elite > normal monsters
4. add kill count statistics for different monster types for settlement calculation
2026-09-13 10:29:23 +08:00
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da2caa6576
refactor(mission): 重构关卡结算与刷怪统计逻辑
...
1. 新增整局跨回合刷怪统计与重置能力,替换原小节统计
2. 修改奖励配置为整局5回合累计结算逻辑
3. 调整失败奖励判定为整局维度统计
4. 重构胜利/失败奖励计算逻辑,适配多回合关卡
2026-09-13 10:28:55 +08:00
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328f6c83f3
feat(mission): 更新关卡显示与回合提示逻辑
...
1. 调整关卡UI文本格式,添加回合数显示并缩小字体
2. 新增监听回合进度数据源,更新注释描述
3. 重构阶段过滤逻辑,补充PrepareStart/End阶段的排除
4. 将回合开始提示移至BattleStart阶段播放,优化提示显示时机
5. 修正回合管理相关注释与逻辑,移除旧的首回合延迟提示
2026-09-12 23:27:24 +08:00
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10e2c0d817
refactor(mission): 优化节间过场表现与关卡流程
...
1. 新增地图滚动速度重置与背景动画加速逻辑,强化过场推进感
2. 重构节间过场流程,同步启动英雄归位与地图滚动
3. 调整关卡文本显示格式与字体大小,优化视觉体验
4. 新增全局移动锁控制英雄过场动画状态,修复动画残留问题
2026-09-12 22:41:51 +08:00
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1b2545deec
refactor(rogue): 重构关卡刷怪与流程为一关一局模式
...
1. 将原10小节/关改为5小节/关,固定节类型为1-3普通节、4精英节、5Boss节
2. 调整刷怪逻辑:普通节3只小怪立即全刷,移除定时分批刷怪
3. 统一怪物入场方式为从右侧屏幕外贴地跑入,移除高空掉落动画
4. 移除小节间结算弹窗,改为自动连战,节间仅播放背景滚动过渡
5. 简化结算逻辑,仅保留通关/失败两种结算类型,移除小节胜利分支
6. 重构关卡进度存储,仅保存章节关卡,小节恒从1开始
2026-09-12 19:03:48 +08:00
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1fc91dce21
fix(victoryComp): 修复小节胜利退出不保存进度的问题
...
调整小节胜利时的退出按钮逻辑,手动推进并保存关卡进度,避免玩家退出后进度丢失,同时不触发自动进入下一场战斗的流程。
2026-09-11 23:10:58 +08:00
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aafbd6eff9
fix(map): 修复小节胜利关卡未正确推进的问题
...
调整胜利确认按钮的处理逻辑,区分小节胜利和终局/失败场景,小节胜利时派发NextSection事件而非MissionEnd,避免关卡推进异常。
2026-09-11 22:47:54 +08:00
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6afb8af05e
refactor(score): 重构积分段位与生涯积分逻辑
...
1. 更新段位配置阈值,改为按局均20分估算的累计分标准
2. 修改生涯积分逻辑,改为累计正贡献分且不会回退
3. 优化结算页积分展示和涨幅提示逻辑,新增升段提示
4. 完善文档注释,修正积分规则描述
2026-09-11 16:30:16 +08:00
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bde6825aa0
fix(victoryComp): 限制本局分数最低为0
...
调整分数计算逻辑,将结算分数下限钳制为0,避免出现负分
2026-09-11 16:26:00 +08:00
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ea15b464ad
refactor(game): 重构结算积分与奖励逻辑
...
1. 移除HeroAttrs中废弃的分数字段
2. 重构积分计算规则,简化为基础分+行为分
3. 调整胜利奖励计算逻辑,改用怪物等级作为成长参数替换原wave计数
4. 同步更新结算配置注释与日志输出
2026-09-11 16:25:28 +08:00
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5fe961846f
feat(victory): add defeat reward gate by clear time and kill ratio
...
Defeat rewards now require surviving 15s and killing at least one
monster. Qualified defeats grant a fixed survive reward plus a
kill-ratio-scaled bonus; unqualified defeats yield nothing.
Victory rewards remain unchanged.
2026-09-11 15:57:21 +08:00
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a6dbda13b1
fix(mission): 修复回合开始前未选英雄直接开战的问题
...
调整关卡战斗阶段切换逻辑,新增MissionPhase.Battle相位守卫,避免未选择英雄就自动进入战斗导致玩家判负;同时调整mission.prefab的UI布局参数适配新逻辑
2026-09-11 15:46:03 +08:00
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ab32b0e09d
refactor(普通关刷怪): 调整刷怪间隔并新增怪物砸地击退效果
...
1. 将普通关后续刷怪间隔从1秒改为2秒,同步更新注释与配置常量
2. 为普通关怪物添加从400码高度掉落入场的效果
3. 新增怪物落地震退逻辑,击退落点100码范围内的英雄
2026-09-11 15:39:57 +08:00
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04a77ac60c
refactor(map,config): 调整普通关刷怪间隔与相关注释
...
1. 将普通关后续刷怪间隔从5秒改为1秒
2. 更新对应配置注释与UI显示逻辑注释
3. 移除冗余的VM数据同步代码
2026-09-11 15:08:53 +08:00
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50c9205e0f
refactor(missionComp): 移除旧的phase_label,改用MVVM驱动进度显示
...
重构了关卡进度倒计时和阶段显示的UI更新逻辑,移除了直接绑定的phase_label组件,改为通过vmdata驱动VMLabel自动更新,统一了进度显示的维护方式。
2026-09-11 11:20:48 +08:00
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c04a357183
feat: 新增关卡进度同步系统并优化UI显示
...
1. 新增GameEvent.STAGE_PROGRESS_UPDATE事件与关卡进度镜像逻辑
2. 在SingletonModuleComp中添加关卡进度VM层字段与同步方法
3. 重构MissionComp的UI显示逻辑,拆分计时与阶段显示
4. 更新mission.prefab的UI节点结构与数据绑定
5. 统一关卡进度更新的调用方式,替换直接赋值为专用方法
2026-09-11 11:17:35 +08:00
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f6a1a99dc9
fix(victory): align buttons with final type
...
The stage-complete settle type was renamed to final; update
the victory panel to match the value sent by MissionComp.
- show the secondary button on every settle result, labeled
back for final and exit otherwise
- hide the next button only for the final settle type
- sync the bound confirm button visibility
2026-09-11 08:15:18 +08:00
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4b0c0f00f9
feat(mission): 添加结算页再来一次功能
...
1. 新增GameEvent.RestartMission事件用于重开本关
2. 重构结算弹窗按钮逻辑,适配失败关卡重试需求
3. 新增restartCurrentMission方法实现关卡重置逻辑
4. 调整胜利prefab的缩放和控件绑定
2026-09-10 23:48:13 +08:00
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6f76a67024
feat(VictoryUI): 新增确认按钮与绑定点击事件
...
1. 在胜利结算预制体中添加确认按钮节点引用
2. 新增按钮点击事件绑定通用方法
3. 为下一节和确认按钮绑定对应点击回调
2026-09-10 22:49:54 +08:00
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7b9545e2a8
feat(关卡系统): 实现章节-关-节三级关卡推进机制
...
本次提交重构了关卡系统,实现了完整的小节级关卡推进流程:
1. 新增关卡配置表StageSet,定义章节-关-节三级结构与怪物数值公式
2. 重构刷怪逻辑,按小节配置生成对应怪物波次
3. 实现关卡进度存档与恢复,支持断点续玩
4. 新增结算弹窗分支逻辑,区分小节胜利/关卡通关/失败状态
5. 优化胜利按钮文案与显示逻辑,将"再来一局"改为"下一关"
6. 新增一套完整的关卡事件系统,驱动各模块协同工作
2026-09-10 17:30:37 +08:00
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ecd6be7a84
feat(battle): add silver and diamond reward system
...
1. 新增银币、钻石奖励配置到游戏结算配置表
2. 添加银币、钻石奖励的预制体与组件绑定
3. 实现结算逻辑:固定发放银币,按胜负区间随机发放钻石
4. 新增奖励UI展示条目,完整展示新增奖励类型
2026-09-10 15:36:43 +08:00
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317a500439
refactor: 将刷新石替换为银币作为卡牌刷新消耗
...
1. 重构全局配置,移除刷新石相关定义,新增银币刷新消耗常量
2. 新增局外持久货币银币的数据结构与管理逻辑
3. 重构卡牌刷新经济系统,统一使用银币进行刷新消耗
4. 更新UI显示与事件通知,适配银币系统变更
5. 调整清屏奖励逻辑,将刷新石奖励改为金币奖励
2026-09-10 14:12:51 +08:00
panFD
a02bf54ede
feat(gui,logic): 优化战斗结算体验,新增延迟弹窗逻辑
...
1. 新增结算延迟机制,等待死亡动画播放完成后再弹出结算窗口
2. 调整金币道具、顶部UI、剪辑UI的尺寸、位置和贴图资源
3. 修复重复触发结算的问题,增加调度状态校验
2026-09-09 22:52:08 +08:00
panFD
124bb19005
refactor(common): 调整弹窗预制体尺寸与文本样式
...
1. 调整弹窗内容区域高度与文本行高、字号
2. 为通用弹窗标题添加描边支持
3. 优化英雄列表排序逻辑
首先调整了通用弹窗预制体的文本样式参数,修复Cocos 3.8+的Label描边适配,同时重构英雄列表排序规则,将可升级英雄优先展示并按等级、品质降序排列。
2026-09-08 22:53:52 +08:00
panFD
214231d64f
refactor(map): 调整英雄列表布局参数与添加页签红点逻辑
...
1. 新增英雄列表卡片宽度、间距、边距可配置属性,修正列表内容宽度计算
2. 为任务主页添加英雄成长和天赋更新事件监听,实现页签红点自动刷新
3. 补充全英雄可升级状态检测与红点显示逻辑
2026-09-08 22:20:22 +08:00
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cfaed3b63f
docs(rich-text): 新增富文本描边规范文档
...
替换原有的SkillSet/heroSet配置规则文档,新增Cocos Creator富文本描边使用规范,包含使用示例和注意事项。同时重构英雄列表组件,添加升级属性提升说明的富文本展示功能,使用统一的描边工具类美化文本显示。
2026-09-08 21:40:34 +08:00
panFD
57a50578fa
style(ui): 优化天赋道具项UI表现与逻辑
...
1. 移除未激活天赋的灰阶处理,仅保留锁遮罩
2. 重构applyTierBg方法,移除背景灰阶逻辑
3. 调整天赋预制体的尺寸、缩放、文本样式与图标资源
2026-09-08 20:46:23 +08:00
panFD
07f1646013
feat(skillBox): add hero level unlock prompt for locked skills
...
1. 新增unlock_lv字段存储技能解锁所需英雄等级,与技能等级解耦
2. 优化锁定状态下的UI展示:优先显示等级解锁提示,回退使用技能等级
3. 重构技能图标生成逻辑,传递解锁等级参数
4. 更新天赋道具预制体,适配新的解锁提示UI展示逻辑
2026-09-08 20:04:27 +08:00
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2cc9678f74
fix(hero): 调整英雄技能配置与调试模式
...
1. 全局替换proc_skill技能结构为timed_buff相关配置
2. 修正技能参数数值与日志打印格式
3. 调整SCastSystem与CHeroComp的调试模式开关
2026-09-08 08:57:44 +08:00
panFD
f0063525da
refactor(map): 移除废弃HeroBoxComp相关代码与引用
...
feat: 新增5名英雄配置数据与服务端配置
style: 更新HeroMoreCom注释与刷新逻辑说明
2026-09-08 08:36:33 +08:00
panFD
f52488f3fb
refactor(ui): 移除英雄信息盒组件并重构弹窗逻辑
...
1. 删除 HeroBoxComp 组件及其相关缓存、调用逻辑
2. 简化 HeroMoreCom 职责说明与关闭逻辑
3. 为英雄技能配置添加图标字段
4. 移除 MissionCardComp 对英雄盒的相关依赖与事件监听
2026-09-08 00:18:01 +08:00
panFD
dbc013a20f
feat(hero-config): 新增英雄额外属性加成档位的图鉴展示支持
...
本次变更完成了英雄bonus属性加成系统的图鉴可视化改造:
1. 扩展LvBonusAttrsEntry类型,新增name/icon/info配置字段
2. 服务端渲染兼容新增字段,仅在配置存在时输出
3. 更新英雄配置文档,补充bonus字段的新参数说明
4. 新增属性加成编辑器表单,支持配置名称、图标和自定义描述
5. 实现英雄图鉴的bonus档位图标渲染逻辑,支持锁定状态和点击弹窗
6. 新增bonus效果文案生成工具,支持自定义模板和属性自动生成
7. 为技能弹窗新增bonus专属渲染逻辑,适配属性加成档位的展示
8. 为部分测试英雄配置了bonus档位的名称属性
2026-09-07 23:58:44 +08:00
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771b0aad26
refactor: 移除lv12职业专项属性机制,改用bonus配置接管
...
1. 从heroSet.ts中删除HERO_LV12_SPECIAL_ATTR等相关常量和计算逻辑
2. 移除各业务代码中基于lv12专项的属性加成逻辑
3. 更新文档说明与英雄配置,将职业专项加成改为lv12级bonus配置
4. 同步更新服务器端英雄数据配置示例
2026-09-07 23:21:56 +08:00
panFD
ed738d2e30
refactor(hero): 重构额外属性加成系统,统一为bonus字段
...
1. 将原ap_bonus/hp_bonus/def_bonus三个字段合并为通用的bonus数组结构
2. 新增多属性同时配置能力,支持hp/ap/def百分比加成与crt/frz/stun/para固定百分点加成
3. 更新所有前端编辑器、服务端渲染与游戏运行时逻辑适配新配置格式
4. 添加数据兼容迁移逻辑,自动处理旧版英雄配置数据
2026-09-07 23:05:30 +08:00
pan
852976d54b
fix(heroList): 调整英雄卡片等级显示格式与UI布局
...
1. 移除等级文本前缀"Lv.",仅显示纯数字等级
2. 重构cardlite预制体的等级显示UI组件:替换原精灵为文本标签,调整位置、尺寸与样式
3. 修正节点命名与层级关系,优化升级图标布局
2026-09-07 10:24:56 +08:00
panFD
084187f924
refactor(ui): 统一技能图标图集缓存逻辑
...
将技能图标加载从通用uiconsAtlas拆分到专属skillIconsAtlas,
在SinfoComp、SSkillBoxComp、TalentItemComp中替换图集引用,
并添加对应注释明确图集使用范围。
2026-09-06 21:46:59 +08:00
panFD
cf27211171
refactor(talent): 重构天赋升级消耗计算逻辑
...
1. 将天赋升级消耗从按等级索引改为按阶位统一配置
2. 调整getTalentUpgradeCost入参和计算逻辑
3. 更新天赋已投入点数的统计方式,优化计算效率
4. 修正天赋升级消耗判断的参数传递错误
2026-09-04 23:24:01 +08:00