1. 重写抽卡逻辑,移除升级卡机制,改为从基础英雄池按权重抽取不重复英雄 2. 优化英雄卡入场、购买、刷新动画,新增按钮触摸反馈效果 3. 调整mission.prefab与cHero.prefab的UI元素位置与布局参数 4. 简化卡牌布局代码,交由prefab的Widget组件自动约束
1. 新增CHeroComp作为英雄卡槽专用组件,替换原CardComp 2. 调整mission.prefab布局与预制体引用,适配新卡槽组件 3. 优化MissionCardComp的卡槽缓存与布局逻辑 4. 更新所有相关注释与类型引用,统一代码语义