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refactor(HeroBoxComp): 优化属性栏配置与实时刷新逻辑
1. 将静态高度常量改为可编辑器配置的序列化属性
2. 添加帧更新实现属性降频刷新功能,同步实时属性
3. 调整变量声明顺序优化代码可读性
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2026-07-28 16:29:52 +08:00 |
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fix(heroBox): 修复英雄面板属性显示错位与展开收起高度异常
1. 修正了暴击率/击晕率的文本和节点名称混淆问题
2. 添加属性栏容器节点,实现展开收起时动态调整高度
3. 修复预制体中属性行的绑定关系错乱问题
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2026-07-28 16:07:03 +08:00 |
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feat(heroBox): 添加英雄信息次级属性折叠功能
1. 移除了三个精灵组件的固定贴图,改为空引用
2. 新增更多属性折叠按钮和5个次级属性栏节点
3. 实现点击按钮切换次级属性栏显示/隐藏的逻辑
4. 调整了英雄盒子预制体的布局和文本内容
5. 修复了布局对齐参数和预制体关联信息
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2026-07-28 16:06:28 +08:00 |
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feat(ui/hero): 重构英雄属性显示逻辑,拆分总值与附加值
1. 新增12组战斗属性标签控件,分别对应攻击、生命、暴击等全量属性
2. 重构属性设置方法,将单一的AP/HP显示拆分为通用的总值+附加值显示逻辑
3. 优化空槽位时的属性标签清空逻辑,统一调用工具方法处理
4. 移除预制体中原有的精灵帧引用,替换为无图片的空状态
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2026-07-28 15:30:57 +08:00 |
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feat(map): add hero info box panel for mission scene
1. 新增HeroBoxComp组件用于展示单个已登场英雄信息
2. 实现MissionCardComp的英雄信息盒槽位管理逻辑
3. 新增英雄升级事件监听与面板同步逻辑
4. 适配英雄召唤、死亡、出售后的UI刷新
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2026-07-28 14:47:08 +08:00 |
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feat(map): 新增英雄卡池卡槽组件HeroBoxComp
1. 新增HeroBoxComp.ts及对应meta配置文件
2. 修改ebox.prefab的spriteFrame为null,适配新组件
3. 组件实现英雄卡基础渲染框架与事件回调逻辑
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2026-07-28 14:20:44 +08:00 |
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