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refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1. 将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2. 移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3. 删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4. 修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5. 更新了相关注释和文档,保持代码一致性
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2026-07-27 15:54:53 +08:00 |
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refactor(hero card): add card_lv background color logic
1. 新增updateBgNode方法根据card_lv切换英雄背景节点颜色
2. 为所有基础卡牌配置补充缺失的card_lv字段
3. 调整配置项字段顺序保持代码整洁
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2026-07-27 15:33:46 +08:00 |
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f634b48eb4
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refactor: 重构英雄列表UI与图标加载逻辑
1. 替换list-me预制体为list_me,统一命名规范
2. 调整ui5.plist的精灵边框参数,修复UI显示精度
3. 重写英雄图标加载逻辑,新增异步加载竞态保护与动画首帧缓存
4. 优化cSkill预制体的布局与样式参数
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2026-07-27 09:44:02 +08:00 |
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93b2a4a155
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feat: 新增卡牌长按预览功能与英雄信息等级展示
1. 为所有卡牌组件添加长按0.5秒弹出详情面板功能,支持点击/取消取消计时
2. 为英雄配置添加分级能力说明数组,信息面板支持逐行展示各等级效果
3. 重构英雄信息面板UI布局与渲染逻辑,优化动画加载方式
4. 更新卡牌预制体尺寸与样式,适配新的交互与展示需求
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2026-07-27 00:31:29 +08:00 |
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c7afe5d73f
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fix(map, mission): 修复槽位布局与重置位置异常问题
1. 为英雄组件clearBySystem增加位置重置判断,避免未初始化时将槽位重置到原点
2. 重构任务面板槽位布局逻辑,统一使用三等分水平布局
3. 新增布局辅助方法,处理预制体Widget组件冲突问题
4. 禁用多个冗余的任务预制体节点,清理无效引用
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2026-07-26 20:08:47 +08:00 |
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d135aa9905
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refactor(heroCard): 重构英雄卡牌系统逻辑与UI布局
1. 重写抽卡逻辑,移除升级卡机制,改为从基础英雄池按权重抽取不重复英雄
2. 优化英雄卡入场、购买、刷新动画,新增按钮触摸反馈效果
3. 调整mission.prefab与cHero.prefab的UI元素位置与布局参数
4. 简化卡牌布局代码,交由prefab的Widget组件自动约束
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2026-07-26 14:44:43 +08:00 |
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16996b9805
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refactor(mission): 重构卡牌系统为英雄卡槽组件
1. 新增CHeroComp作为英雄卡槽专用组件,替换原CardComp
2. 调整mission.prefab布局与预制体引用,适配新卡槽组件
3. 优化MissionCardComp的卡槽缓存与布局逻辑
4. 更新所有相关注释与类型引用,统一代码语义
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2026-07-26 12:52:58 +08:00 |
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