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c912e446b1
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feat(map): add three new resistance affixes and their handling
1. 新增CritRes、FreezeRes、KnockbackRes三种词缀类型
2. 配置对应词缀的名称、消耗、最低等级等属性
3. 为怪物组件添加词缀抗性属性的赋值逻辑
4. 将新词条加入优先级列表
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2026-05-15 16:21:25 +08:00 |
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a6915fdf00
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refactor(LangUtil): 重构多语言工具类,新增枚举类型安全前缀
1. 将原有的字符串LangPrefix类型改为枚举类型,避免硬编码字符串错误
2. 更新所有使用处的调用方式,统一使用LangPrefix枚举来传入多语言前缀
3. 移除VictoryComp中硬编码的成就描述拼接逻辑,改用lang/langf方法获取多语言文本
4. 注释暂时不需要渲染的分数进度条代码
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2026-05-15 15:44:43 +08:00 |
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dff559462d
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fix(map): 更新护盾词缀的描述文本
将原描述的"20% HP 伤害吸收盾"调整为"抵御2次 伤害吸收盾",修正词缀效果描述不符的问题
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2026-05-15 14:45:39 +08:00 |
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walkpan
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8d61c67c1d
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refactor(map): 重构关卡刷怪与计时逻辑,适配30波新流程
1. 替换原固定战斗倒计时为正向计时clearTime
2. 移除旧波次配置,改用spawningEngine生成自适应怪物
3. 将波次上限从20调整为30,更新对应判断逻辑
4. 实现增量分批刷怪和自适应难度调整
5. 重置战斗状态时重置新引擎实例
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2026-05-15 13:46:27 +08:00 |
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cede98eab9
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重构刷怪配置 RogueConfig
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2026-05-15 12:28:06 +08:00 |
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f03db06c3c
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docs(map/gdd): add gdd document and related meta files
新增了游戏设计文档相关的目录、markdown文件以及对应的元配置文件,用于完善项目的开发文档体系
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2026-05-15 12:23:22 +08:00 |
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3893ec33d7
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docs: add roguelike刷怪系统全套GDD文档
新增了肉鸽刷怪系统的完整设计文档,包括系统概述、核心规则、详细设计、公式推导、边界情况、依赖关系等内容,同时添加了系统索引和评审记录文档,完善了项目的GDD体系。
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2026-05-15 12:22:09 +08:00 |
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walkpan
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e97f2b0c48
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chore: 调整hero配置注释并修复属性类型
1. 新增三种英雄流派的配置说明文档
2. 将HInfoComp中的Number属性类型替换为CCInteger
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2026-05-14 22:40:39 +08:00 |
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panw
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79531e7318
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fix: 修复多项UI布局和功能问题
1. 调整任务prefab的位置和内容尺寸
2. 注释掉加载动画自动隐藏逻辑
3. 修改合成规则逻辑适配配置项
4. 调整英雄移动预制体的缩放参数
5. 修改地图预制体的节点名称、尺寸和对齐属性
6. 更新角色控制器预制体的组件和布局参数
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2026-05-14 16:40:44 +08:00 |
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panw
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9b363cda1c
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fix: 调整英雄升级所需数量,优化战斗和UI细节
1. 将英雄升级所需数量从2改为3
2. 调整UI3.plist的边框参数
3. 修改地图精灵帧和图集绑定
4. 优化技能提示框动画:减少停留时间并简化漂移淡出逻辑
5. 修改任务卡牌组件:战斗阶段不再隐藏面板,新增战斗阶段无法召唤英雄的限制,注释掉战斗阶段隐藏抽卡面板的代码
6. 重构hnode.prefab的层级和UI组件,调整等级显示样式
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2026-05-14 10:55:15 +08:00 |
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walkpan
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3f47df2682
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refactor(map/hero): 重构英雄位置管理逻辑,移除lane相关字段
重构了英雄分路排位的旧实现,改用硬编码的点位数组管理英雄站位,移除了HeroAttrsComp中的lane和lane_index字段,简化了英雄位置分配、UI面板绑定的逻辑,提升代码可维护性。
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2026-05-13 23:48:58 +08:00 |
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walkpan
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e3a9d447ba
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fix(map): 修复任务界面动画启停逻辑异常
调整了MissionHomeComp和MissionComp中的地图动画启停代码,将多余空行移除并修正了调用时机,确保界面切换和销毁时动画状态正确。
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2026-05-13 23:45:38 +08:00 |
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walkpan
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669aaf1ab9
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refactor(map): replace main node显隐操作转为动画控制
将原来通过查找main节点手动控制显隐的逻辑,替换为新增的MapLayer动画启停方法,简化代码逻辑并统一动画管理方式
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2026-05-13 23:37:53 +08:00 |
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walkpan
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680bca7a28
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场景动画添加
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2026-05-13 19:46:07 +08:00 |
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2c93b7dcf5
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fix(map): 完善任务卡片存活判断逻辑
补充model.is_dead判断条件,让存活检查更准确
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2026-05-13 17:31:36 +08:00 |
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a332b8f2c9
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refactor(mission card): optimize hero position transfer logic
重构了英雄位置更新的处理逻辑,先收集所有需要转移的英雄再统一处理,同时增加了节点复用和提前隐藏旧节点的逻辑,避免多英雄位置更新时的数据冲突和节点占用问题。
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2026-05-13 17:31:08 +08:00 |
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d72e161150
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refactor(map): 优化任务卡片英雄位置刷新逻辑
1. 重构注释排版,统一说明战场节点对应规则
2. 调整英雄位置更新流程:先清理失效单位,再批量处理位置变更,最后统一刷新信息
3. 修复多英雄同帧位置变动可能导致的数据覆盖问题
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2026-05-13 17:27:22 +08:00 |
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8f65282af7
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fix(map): 修复英雄位置变更时的节点绑定逻辑
根据英雄的lane和lane_index重新计算期望的节点索引,当实际节点不匹配时将英雄卡片转移到正确的节点上,隐藏旧节点并激活新节点绑定最新数据
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2026-05-13 17:21:07 +08:00 |
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254b7f3e9e
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fix(map): correct hero position calculation and loop order
修复了MissionHeroComp的遍历顺序,同时修正了MissionCardComp中的节点索引计算逻辑,匹配实际的视觉排布和MoveComp中的赋值规则,添加了调试日志方便排查位置问题。
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2026-05-13 17:13:55 +08:00 |
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626d27e676
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refactor(map): 优化英雄信息面板的缓存与复用逻辑
1. 新增缓存预先放置的HInfoComp组件,避免运行时实例化预制体
2. 移除动态创建面板逻辑,改为复用预先摆放的节点
3. 简化ensureHeroInfoPanel逻辑,通过node_index直接获取目标组件
4. 销毁时改为隐藏缓存节点而非直接销毁,保留复用基础
5. 移除冗余的relayoutHeroInfoPanels方法和相关逻辑
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2026-05-13 17:13:41 +08:00 |
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b578e17186
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feat(map): add node_index property to HInfoComp
新增节点索引属性用于标识当前组件绑定的节点位置
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2026-05-13 16:18:08 +08:00 |
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panw
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2443dfce85
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refactor(map): 为所有组件的onDestroy添加父类调用
统一修复组件销毁时未调用父类生命周期方法的问题,确保资源正确释放
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2026-05-13 16:03:53 +08:00 |
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walkpan
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bafeccbeef
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fix: 修复图集GC回收和天赋图标加载异常问题
1. 为uicons图集增加引用计数防止被GC回收导致spriteFrames为空
2. 增加图集spriteFrames存在性校验,避免空引用报错
3. 将天赋图标配置转为字符串类型,防止纯数字配置导致获取失败
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2026-05-13 14:31:01 +08:00 |
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walkpan
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4305a4461e
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refactor(hero&mission): 调整英雄站位逻辑与配置
1. 修改游戏地平线Y轴偏移至100,适配新的UI布局
2. 为英雄属性组件添加分路与排位字段并初始化
3. 重构英雄站位分配逻辑,使用新增字段记录英雄位置
4. 更新地图与UI预制体的布局偏移适配新的游戏地平线
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2026-05-13 00:15:38 +08:00 |
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panw
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e98ea80a6d
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chore(game): 调整英雄前向锚点与每路前排容量参数
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2026-05-12 18:09:14 +08:00 |
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20e9b1d484
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refactor(monster&hero): 重构三路分层逻辑与渲染排序
1. 移除飞行怪特殊判定,统一按Y轴高度处理三路渲染
2. 重命名飞行层相关变量为更准确的路次命名
3. 新增英雄自动分路均衡分配逻辑
4. 调整渲染排序规则,按Y轴高度决定上下层显示顺序
5. 修复怪物入场动画与刷怪分路逻辑
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2026-05-12 16:32:25 +08:00 |
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walkpan
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e7075004fe
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feat(monster&spawn): 新增飞行怪物支持,重构怪物移动与刷怪系统
抽离MonMoveComp拆分怪物移动逻辑,让MoveComp仅负责英雄移动
新增Fly和FlyBoss怪物类型,配置三层飞行轨道支持空中怪物
重写波次刷怪逻辑,移除固定5槽限制,按轨道自由排布怪物
将怪物生成上限与恢复阈值从5/3调整为50/30
优化渲染排序逻辑,为飞行怪添加持续浮动动画
移除跨波怪物属性继承,波次切换时自动清理残留怪物
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2026-05-12 12:23:37 +08:00 |
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walkpan
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750e86e858
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refactor(ui, talent): 重构图标加载逻辑并简化天赋文案
统一使用全局smc.uiconsAtlas缓存图标图集,移除各组件本地的缓存逻辑与变量
简化CardComp、SkillBoxComp的图标更新代码,删除冗余的异步加载步骤
将两处天赋名称简化,去掉多余的“额外”描述
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2026-05-11 19:40:39 +08:00 |
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bcef8fbc64
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perf(talent): 优化天赋系统的图集预加载与缓存逻辑
将天赋图集预加载从天赋界面初始化时提前至游戏公共资源加载阶段,新增全局单例缓存机制替换组件自身的静态缓存,移除冗余的异步加载代码与未使用的导入语句,修正TalentItemComp的初始默认天赋类型为Attack
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2026-05-11 16:08:20 +08:00 |
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336d7d03db
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perf(天赋面板): 优化天赋面板加载性能,减少重复资源加载
调整天赋面板预制体的UI布局参数,优化间距、内边距与容器尺寸。将天赋子项的图集加载改为父组件统一预加载并缓存,避免重复加载同一资源。面板添加时先立即刷新UI以保证秒开,后续异步更新所有子项的图标。
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2026-05-11 16:05:59 +08:00 |
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3dd72c13b4
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refactor(talent): 拆分天赋项组件并适配精灵图标
将原TalentsComp内的单个天赋项UI更新逻辑抽离为独立的TalentItemComp组件实现代码解耦,更新天赋配置将emoji图标替换为精灵图集资源键,重构TalentsComp的天赋列表渲染逻辑适配新的组件化方案
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2026-05-11 15:34:31 +08:00 |
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78e325e8e5
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refactor(talent): 天赋升级系统重构为金币消耗模式
- 移除碎片相关配置与数据结构,统一使用 costs 数组配置每级金币消耗
- 优化天赋配置文案,去除名称中的冗余字样,精简属性描述文本
- 清理 SingletonModuleComp 存档及云端同步中的碎片字段
- 修改 TalentsComp 界面逻辑,升级校验、扣除及重置返还全面切换为金币体系
- 调整界面显示细节:等级格式变更为 current/max,消耗仅显示纯数值
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2026-05-10 23:59:39 +08:00 |
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dca6ee555c
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refactor(天赋系统): 将天赋和碎片集合改为完整记录并初始化默认值
- 将 `talents` 和 `talent_fragments` 的类型从 `Partial<Record>` 改为 `Record`,确保所有键始终存在
- 初始化集合对象时,为所有天赋类型和碎片类型设置默认值 0,避免后续的空值检查
- 更新数据恢复逻辑,使用 `Object.assign` 合并云端数据,保留本地初始化的完整结构
- 简化相关业务逻辑代码,移除不必要的空值检查和默认值回退
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2026-05-09 10:36:30 +08:00 |
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38f4a1f47d
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fix(ECS): 延迟初始化查询匹配器并添加空值检查
避免在组件重置后访问未初始化的匹配器,将匹配器的初始化移至 onLoad 方法,并在清理和重置逻辑中添加空值保护,防止运行时错误。
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2026-05-08 16:02:50 +08:00 |
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cc60ebf332
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fix(任务组件): 修复PhaseTime可能未初始化的空指针异常
在切换任务阶段时,如果PhaseTime尚未初始化,调用reset方法会导致空指针异常。同样在组件销毁时也需要安全地清理PhaseTime。
- 在data_init中确保PhaseTime被正确初始化
- 在setPhase方法中添加空值检查
- 在reset方法中安全销毁节点并清理PhaseTime引用
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2026-05-08 15:51:04 +08:00 |
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64168e576f
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fix(mission): 修复组件生命周期与节点安全访问问题
- 移除 MissionCardComp.onLoad 中自动触发的 onMissionStart,改为由 MissionComp 通过 scheduleOnce 事件驱动,确保组件初始化顺序
- 在设置节点 active 属性前增加节点有效性检查,避免节点已销毁时访问导致的错误
- 在更新计时器 UI 时增加节点和组件存在性检查,防止空引用异常
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2026-05-08 15:09:06 +08:00 |
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07aec09283
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fix: 修复组件销毁时事件解绑和空引用问题并添加任务界面
- 在多个组件的onDestroy方法中添加节点有效性检查,防止无效节点上解绑事件
- 修复MissionComp中任务启动逻辑,改为通过UI打开方式触发MissionStart事件
- 添加新的任务界面(UIID.Mission)及相关配置
- 修复MissionCardComp中Map未初始化导致的空引用问题
- 优化按钮事件绑定和解绑逻辑,增加空值检查
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2026-05-08 14:14:38 +08:00 |
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c70e3bbb4d
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feat(ui): 优化任务界面显示逻辑与天赋物品样式
移除 MissionMonComp 中多余的 resetSlotSpawnData 调用
在 MissionHomeComp 中添加地图主节点的显示/隐藏控制
重构 map_rpg 预制体结构,将 maps 节点重命名为 fight 并添加 main 节点
调整 prefab_talent_item 的布局和样式,优化显示效果
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2026-05-08 10:28:27 +08:00 |
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walkpan
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2ee8eb097e
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feat(talent): 引入天赋碎片系统替换通用天赋点
- 新增 TalentFragmentType 枚举和 TalentFragmentInfo 接口定义碎片类型
- 在 SingletonModuleComp 中新增 talent_fragments 字段存储碎片库存,talent_points 改为可选字段以兼容旧存档
- 为每个天赋配置 fragmentType 指定升级所需的具体碎片类型
- 修改 TalentsComp 升级逻辑,从消耗天赋点改为扣除对应类型的碎片
- 重置天赋功能现在返还已消耗的碎片而非天赋点
- 更新界面显示,展示碎片库存摘要和具体消耗
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2026-05-08 08:38:01 +08:00 |
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walkpan
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38ea7b6d57
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fix(英雄): 调整英雄出生位置和移动间距参数
- 将英雄出生X坐标从-280调整为-320,避免英雄重叠
- 调整英雄/怪物前锚点X坐标,优化战斗站位
- 分离英雄和怪物的同阵营间距参数,分别设置为100和75
- 修复Boss单位间距计算逻辑,确保正确使用阵营基础间距
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2026-05-01 21:36:47 +08:00 |
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walkpan
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baa66b4ece
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fix: 将英雄最大数量从5调整为3并统一相关逻辑
将游戏配置中的英雄最大数量(HERO_MAX_NUM)从5改为3,以调整游戏平衡性。
更新了SingletonModuleComp和MissionCardComp中相关的英雄数量上限逻辑,确保所有相关代码都使用统一的配置值而非硬编码的数字。
同时添加了两个CSV配置文件(heros.csv和skills.csv)的元数据文件。
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2026-05-01 21:36:08 +08:00 |
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9baddd5462
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feat(数据同步): 重构云端数据同步机制,引入防抖与本地缓存
- 新增 GameDataSync 类,封装数据同步逻辑,支持防抖与时间戳冲突解决
- 重构 SingletonModuleComp 的云端同步方法,统一调用 GameDataSync
- 优化 TalentsComp 天赋升级流程,使用新的同步机制
- 添加本地缓存支持,提升离线体验与数据恢复能力
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2026-04-28 16:15:48 +08:00 |
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95ea36651e
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feat(天赋系统): 实现天赋效果并应用至相关游戏系统
- 在 MissionCardComp 中应用 RefreshDiscount 天赋以减少刷新消耗
- 在 CardComp 中应用 BuyDiscount 天赋以减少英雄购买消耗
- 在 HInfoComp 中应用 SellBonus 天赋以增加英雄出售收益
- 统一 TalentType 枚举类型,增强类型安全性
- 更新 SingletonModuleComp 中 talents 数据结构以支持类型化
- 修改 HeroAttrsComp.getTalentValue 方法参数类型为 TalentType
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2026-04-28 15:34:58 +08:00 |
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fb3b9054dd
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refactor(talents): 重构天赋数值与消耗配置结构
- 将 TalentInfo 中的 `valuePerLevel` 和 `getValue` 方法替换为显式的 `values` 数组
- 将全局的 `costPerLevel` 数组替换为每个天赋独立的 `costs` 数组
- 更新 TalentsComp 逻辑以使用新的配置结构
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2026-04-28 14:45:37 +08:00 |
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walkpan
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3b93ffdd7e
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refactor(game): 将玩家收集数据移出vmdata以优化结构
将 collection 对象从 vmdata 中移出,作为 SingletonModuleComp 的直接属性。这消除了不必要的嵌套层级,使数据访问更直接,并提高了代码可读性。同时更新了 TalentsComp 中所有相关引用,确保功能一致性。
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2026-04-28 08:48:23 +08:00 |
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walkpan
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c48e529392
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feat(talent): 重构天赋系统配置并添加图标显示
- 将天赋配置从 TalentsComp.ts 提取到独立的 TalentSet.ts 文件
- 为每个天赋添加图标支持,在天赋名称前显示对应图标
- 改进天赋描述,使用动态数值替换模板中的 {value} 占位符
- 更新天赋项预制件以支持新的配置结构
- 修改 UI 图片资源并调整预制件的视觉样式
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2026-04-27 23:41:58 +08:00 |
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walkpan
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8178749c03
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feat(ui): 添加天赋系统界面及主页入口
- 在 MissionHomeComp 中添加打开天赋界面的方法 openTalents
- 更新 ranks.prefab 界面布局,为天赋按钮预留位置
- 新增 talents.prefab 天赋系统完整界面,包含等级、经验、天赋点显示
- 天赋界面支持天赋项展示、重置功能及关闭操作
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2026-04-26 23:00:42 +08:00 |
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walkpan
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a5bff0fcba
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feat: 新增天赋系统界面及数据模型
- 添加 TalentsComp 组件实现天赋系统界面,包含等级展示、天赋列表和升级功能
- 在 GameUIConfig 中注册天赋界面配置
- 扩展 SingletonModuleComp 数据结构以支持玩家等级、经验和天赋点存储
- 新增天赋系统设计文档和界面预制体资源
- 启用角色控制器中的天赋界面节点
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2026-04-26 11:18:55 +08:00 |
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walkpan
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6281c0f1b2
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feat(结算): 添加最高分记录判定与UI显示
在胜利结算时,增加最高分记录判定逻辑。当当前局分数超过历史最高分时,更新存储并标记为新记录。同时,在总分UI旁显示"new"标识以提示玩家打破了记录。
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2026-04-26 09:05:50 +08:00 |
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walkpan
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c5d416c697
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feat(score): 新增亮点成就系统并集成至结算评分
- 添加亮点成就配置文件,定义九类成就及其等级阈值、奖励分数和称号
- 在游戏得分统计数据结构中增加已达成亮点记录字段
- 实现亮点成就判定逻辑,根据玩家表现计算达成的最高等级
- 将亮点成就奖励分数计入总分计算,并在结算界面展示前三个亮点
- 新增动画资源用于界面表现
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2026-04-26 00:23:24 +08:00 |
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