1. 在HeroAttrs枚举中新增critical_res和freeze_res属性 2. 在HeroAttrsComp中添加对应抗性属性并在重置方法中初始化 3. 修改暴击和冰冻判定逻辑,加入抗性减免计算
- 移除HInfoComp中品质边框切换逻辑,专注卡牌等级显示 - 简化CardComp中等级节点的布局更新逻辑,仅使用Widget组件 - 调整card.prefab的布局参数和原始宽度 - 禁用role_controller.prefab的_active属性