1. 移除HeroBoxComp中未使用的ebars_node属性 2. 重构EBox.load方法,支持自定义父节点并更新注释 3. 重构MissEquipComp: - 移除无用的BoxSet导入和硬编码槽位坐标 - 使用ebars_node子节点动态生成槽位 - 修改装备挂载逻辑,将装备挂载到对应ebar子节点而非直接设置位置 - 更新相关注释与日志提示 4. 调整mission.prefab的UI布局参数与绑定节点
新增了场上装备卡槽管理系统,包含以下内容: 1. 新增EBox实体类,负责装备卡节点的创建、初始化和销毁流程 2. 新增EquipBoxComp组件,实现单个装备卡的视图显示和逻辑控制 3. 新增MissEquipComp组件,管理10个装备卡槽位的分配、回收和重排 4. 完整实现了装备卡的触发逻辑,支持即时、定时、事件型等多种技能类型