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feat: 新增穿透伤害加成机制与相关配置
1. 新增全局穿透伤害衰减系数配置与英雄属性字段
2. 实现穿透伤害加成的计算逻辑与增益buff
3. 补全技能与英雄配置的相关变更
4. 新增穿透伤害相关的光环与技能配置
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2026-08-11 21:44:50 +08:00 |
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fix(skillBox): 适配技能ID匹配逻辑并补全战斗启动兼容
1. 扩展技能箱配置查找逻辑,同时支持卡uuid和技能skill id匹配
2. 战斗已进行时直接初始化技能箱计时状态,避免延迟触发
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2026-08-02 17:53:48 +08:00 |
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fix(config): 修正buff配置与技能、英雄描述不一致问题
1. 新增限时暴伤强化buff 7020
2. 批量更新技能配置,替换原有单次buff为限时buff并关联对应id
3. 修改英雄技能数值与描述,调整全队目标范围与buff生效逻辑
4. 更新英雄技能描述文本,修正效果说明与实际逻辑匹配
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2026-08-02 16:32:00 +08:00 |
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refactor(skill&buff): 优化计时buff配置方式
移除冗余的7112/7113buff配置,统一复用7111基础配置
通过新增buff_duration参数实现持续时间和数值的灵活覆写
简化占卜师技能buff的多档成长配置逻辑
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2026-07-24 10:35:39 +08:00 |
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Merge origin/card0614 into card0614
合并远程药水限时强化系统与本地驻场光环配置,保留双方
BuffSet 新增条目(7111-7113 战前强攻 + 7010-7019
玩家计时性强化)。
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2026-07-24 10:26:04 +08:00 |
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db300bd302
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feat(hero): 新增驻场光环系统与配置
1. 为英雄属性组件添加Field触发类型字段,支持存储驻场光环UUID列表
2. 扩展英雄进化配置,支持覆盖驻场光环配置
3. 优化FieldSkillHelper,优先使用进化后的驻场光环配置
4. 新增占卜师战前强攻限时Buff与援护弓手、占卜师、治愈牧师的6级进化驻场光环配置
5. 补充对应英雄的技能描述与进化逻辑注释
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2026-07-24 10:19:12 +08:00 |
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ac0891ccdd
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feat: 实现药水卡限时强化功能,支持自定义数值覆写
1. 新增Buff数值覆写机制,支持药水卡自定义buff效果数值
2. 重构属性计算逻辑,支持读取药水卡传递的覆写值
3. 新增多组限时强化Buff与药水卡配置
4. 优化UI数值显示,实时展示最终属性值
5. 新增多维度调试日志方便排查问题
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2026-07-23 23:00:49 +08:00 |
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feat(hero): 新增完整计时性Buff/Debuff系统
本次提交实现了游戏内完整的计时性增益/减益系统,包含:
1. 新增Buff配置表与运行时数据组件
2. 实现属性修饰器与最终属性计算逻辑
3. 完成Buff管理、计时结算与周期效果处理
4. 兼容旧有控制状态系统,支持平滑过渡
5. 附带完整的系统设计文档
同时关闭了两个闲置的任务界面节点。
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2026-07-23 15:48:59 +08:00 |
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