1. 修正游戏地平线GAME_LINE数值,调整英雄和怪物的出生站位 2. 修改shadow预制体的缩放、尺寸和填充模式参数 3. 调整地图预制体的元素位置和尺寸 4. 优化技能动画的缩放参数和编辑器冗余配置
1. 新增rand动画剪辑资源,实现0.8秒内360度循环旋转缩放动画 2. 更新skill4.plist.meta的边框配置,修正图片裁切偏移 3. 优化shadow.prefab节点结构,添加带动画的阴影子节点 4. 更新map_rpg.prefab的精灵图集引用,替换原有精灵资源