将多个技能预制体的 atk_y 从 30 调整为 15,以优化攻击判定位置。 将 fire_wall 技能的 atk_x 和 atk_y 归零。 更新英雄 ha1 的 atk1 动画,帧率从 15 提升至 30,并重命名为 atk0。
移除 SkillConfig 接口中的 pct 字段及相关计算逻辑,该字段已不再使用。 更新 max_hit_count 的计算,直接使用 cAttrsComp.puncture 替代之前包含 addPct 的 totalPuncture。
- 新增buff_bg.prefab及其动画资源,用于技能buff背景效果 - 新增arrow_big_yellow.prefab及其动画资源,添加黄色大箭矢技能 - 调整红、蓝、绿箭矢prefab的碰撞框尺寸(70×20→60×30) - 为atk_s2.prefab添加spriteFrame并启用debugMode - 更新SkillSet配置,调整基础技能对应的动画资源 - 优化atk02.anim和atk03.anim动画时长,移除冗余帧 - 重构箭矢动画文件结构,将atk_arrow_*重命名为arrow_*并更新引用 - 在ha1.prefab中集成buff_bg作为子节点