添加新的技能动画、预制体和字体资源,用于支持新技能效果。 修复技能伤害计算未取整的问题,确保伤害值为整数。 更新技能buff提示UI的字体和布局,提升显示效果。
新增 `gold`、`ball_zi`、`atk_boom`、`atk_boom2`、`arrow_big_shan`、`ice_up` 等技能相关的预制体和动画资源。 调整 `atk_light`、`ball_forst`、`ball_gquan`、`ball_ice`、`ball_fire`、`arrow`、`arrow_red`、`arrow_blue` 等现有技能的尺寸、位置、缩放比例或碰撞体大小,以优化视觉效果和游戏体验。 为 `fire_wall` 动画添加攻击事件。 删除未使用的 `ball_fire_big` 动画资源。 更新部分资源的 UUID 以保持一致性。
新增冰、火、水等元素的攻击技能动画(.anim)与预制体(.prefab),包括冰球、火球、水球、火墙及不同颜色的箭矢。同时更新技能配置表(SkillSet.ts),将原有技能ID 6002-6004重新命名为更具描述性的名称,并新增技能ID 6005-6008以对应新的技能资源。删除了旧版技能资源文件(b_arrow_* 和 m_water_ball_1)。