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feat(skill): 新增闪电斩技能6103的动画与配置
1. 更新技能配置表中闪电斩的sp名称为atk6
2. 为atk2/atk3/atk5/atk6添加完整的动画帧与预制体
3. 调整各技能动画时长与攻击帧触发时机
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2026-09-22 16:10:40 +08:00 |
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feat(skill): 调整多个技能prefab与动画配置
统一修改多个攻击技能的偏移、缩放、尺寸参数,新增召唤属性配置,调整atk02和atk06动画的帧率、时长与触发帧
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2026-09-13 13:13:33 +08:00 |
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feat: 新增技能相关资源与调整特效发光宽度
1. 新增多个技能攻击、待机预制件与动画剪辑资源
2. 调整三种outline材质的发光宽度与绿色材质发光阈值
3. 优化部分技能预制件的属性配置与动画参数
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2026-08-15 11:39:03 +08:00 |
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refactor(monster): 重构怪物分层显示与战斗逻辑
1. 重构怪物挂载逻辑,按Boss/小怪分别挂载到对应场景层
2. 调整怪物出生落点逻辑,移除额外Y轴偏移
3. 优化场景节点清理范围,新增MON/BOSS层清理
4. 重构渲染排序逻辑,分层管理怪物渲染层级
5. 新增5套攻击技能预制体与动画资源
6. 修复技能配置参数冗余注释与类型错误
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2026-08-13 23:05:51 +08:00 |
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