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chore: 更新所有配置表的道具和装备图标
统一替换游戏内道具、技能卡、装备的图标资源路径,使用统一的新装备道具图标命名规范,修复图标显示不一致问题
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2026-07-27 17:32:15 +08:00 |
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refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1. 将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2. 移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3. 删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4. 修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5. 更新了相关注释和文档,保持代码一致性
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2026-07-27 15:54:53 +08:00 |
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feat: 新增卡牌自定义图标功能,优化图标加载逻辑
1. 为所有卡牌配置添加icon字段,支持自定义指定图集内的图标
2. 重构列表组件与卡片组件的图标获取逻辑,优先使用自定义图标
3. 更新预加载的图集资源从ui3改为ui6,适配新图标图集
4. 调整弹窗预制体尺寸与图集引用,适配新的图标资源系统
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2026-07-27 10:41:53 +08:00 |
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feat(mission): 新增装备和商店刷新功能,重构抽卡逻辑
1. 新增按权重抽取装备卡的工具函数,支持去重后补齐
2. 重构任务界面卡牌组件:
- 拆分英雄/装备/商店面板节点绑定,调整属性顺序
- 新增装备和商店刷新按钮的交互逻辑
- 替换原固定加载装备/商品列表为按权重随机抽取3个
3. 重构技能卡牌组件,改为技能商店卡项实现,简化原有逻辑
4. 修复prefab中的节点属性偏移和引用关系
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2026-07-25 21:44:17 +08:00 |
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refactor(game): 拆分装备卡配置与逻辑,独立管理装备系统
1. 将装备卡从原技能卡池拆分至独立的EquipSet.ts配置
2. 新增专用的装备盒实体与事件流程,替换原有技能卡复用逻辑
3. 调整FieldSkillHelper以支持装备卡的属性加成统计
4. 优化装备商店与抽卡逻辑,移除装备卡的抽卡参与
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2026-07-22 12:55:57 +08:00 |
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refactor(card-config): 拆分装备卡配置到独立模块
1. 新建 EquipSet.ts 统一管理装备卡原始数据与工具函数
2. 从 CardSet.ts 移除重复的装备卡配置,改为导入复用
3. 迁移装备相关工具函数到 EquipSet.ts,CardSet 保留兼容导出
4. 自动批量注册装备卡到卡牌池,减少手动维护成本
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2026-07-22 11:08:08 +08:00 |
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