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walkpan
54377cfb96 feat(assets): 添加新英雄资源并调整动画参数
- 新增 hm6、hm7、hm8、hm9 英雄的目录结构、动画资源和预制体
- 为所有英雄统一调整缩放比例至更合理的数值
- 优化多个英雄的攻击、死亡和最大技能动画的帧率和时长
- 调整 shielded 护盾效果的缩放比例
- 修复部分动画名称错误(如 atk2 改为 dead)
- 新增英雄 0 的预制体资源
2026-03-22 10:54:08 +08:00
walkpan
f9e3fc9106 feat(hero): 添加新英雄资源并优化动画系统
- 新增英雄 ha2、ha3、hk2、hk3、hk4、hm3、hm4、hm5、mo5、mo6 的目录元数据
- 为新增英雄添加完整的动画剪辑(atk0、dead、idle、max0、max1、move)
- 移除旧版英雄的冗余动画文件(atk1、atk2、buff、stun)
- 更新现有英雄的动画配置,统一使用 atk0 作为攻击动画
- 优化 hm1 英雄的动画时长和采样率,提升流畅度
- 在 HeroViewComp 中增加英雄等级显示逻辑
- 重构 HeroAnmComp,简化动画状态管理
2026-03-21 16:43:43 +08:00
panw
3dc5b9b48d feat(animation): 更新英雄攻击动画并移除默认剪辑
- 将 ha1 和 mo2 英雄的 atk2/atk1 动画重命名为 atk0
- 提高动画采样率从 15/20 到 30,缩短持续时间至 0.667 秒
- 更新动画元数据 UUID 以匹配新资源
- 在 prefab 中移除 _defaultClip 引用,避免默认动画冲突
2026-03-19 10:40:08 +08:00
panw
2d0e5e3ed6 feat(skill): 调整多个技能的攻击偏移和动画帧率
将多个技能预制体的 atk_y 从 30 调整为 15,以优化攻击判定位置。
将 fire_wall 技能的 atk_x 和 atk_y 归零。
更新英雄 ha1 的 atk1 动画,帧率从 15 提升至 30,并重命名为 atk0。
2026-03-19 09:24:00 +08:00
walkpan
a3100c7156 新英雄 2025-10-24 00:02:03 +08:00
walkpan
c1544365ba 英雄动画重构 2025-10-23 10:43:15 +08:00
panw
89daacba36 继续游戏模式改变,不再是原先的肉鸽单局,而是闯关轻成长 2025-08-11 17:07:28 +08:00
panfudan
755a2e83d8 英雄怪物都切换到帧动画 2025-08-11 11:06:14 +08:00
panfudan
1521d9445c 去掉原先spine 英雄怪物 2025-08-10 22:34:04 +08:00