将多个技能预制体的 atk_y 从 30 调整为 15,以优化攻击判定位置。 将 fire_wall 技能的 atk_x 和 atk_y 归零。 更新英雄 ha1 的 atk1 动画,帧率从 15 提升至 30,并重命名为 atk0。
- 替换部分技能图标和动画资源 - 新增多个技能攻击特效预制体(ball_forst、ball_gquan等) - 移除旧的技能攻击特效(ball_water、ball_sred等) - 调整现有攻击特效的尺寸、位置和动画参数 - 为部分攻击特效添加调试模式开关 - 优化箭矢攻击特效的尺寸和透明度设置