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panFD
ac1c810636 feat(技能框): 添加技能释放动画并优化UI显示
添加技能触发时的缩放缓动动画,播放前停止已有缓动避免异常,增强操作视觉反馈。
调整技能剩余次数的显示格式,移除多余的“次”后缀。
更新技能框预制体,新增CD遮罩节点并调整图标布局与缩放参数,同时替换关联UI图片资源。
2026-06-04 20:42:22 +08:00
panFD
237df1dc4e 重构(地图卡牌): 抽离技能卡牌逻辑为独立组件
- 新增SCardComp.ts,实现技能卡牌专属的UI渲染、点击交互与使用逻辑
- 更新MissionCardComp.ts,替换技能卡槽的组件类型为SCardComp并修正相关代码
- 重构CardComp.ts:移除所有Skill类型卡牌的处理代码,修复卡牌等级取值优先级问题,简化拖拽逻辑仅保留英雄卡上划使用功能
2026-06-04 19:08:54 +08:00
pan
2c306ff21a feat(技能槽UI): 调整技能槽布局并更新预制件样式
清理了无用的导入语句,调整了MissSkillsComp中的技能槽坐标位置,更新了sbox预制件的图标、文本样式与节点配置,优化界面显示效果。
2026-06-04 15:49:16 +08:00
panFD
7e86aed500 feat: 新增技能卡系统,优化卡牌操作逻辑
1.  调整任务开始按钮显示逻辑,新增nobg节点控制
2.  重构卡牌拖拽逻辑,技能卡改为点击使用,英雄卡保留上划使用
3.  修改技能卡牌初始消耗为0
4.  新增技能卡槽面板,在特定波次开放技能卡抽取
5.  新增技能卡刷新按钮与相关回调逻辑
6.  优化抽卡UI显示与费用更新逻辑
2026-06-03 22:40:09 +08:00
panFD
1b384572c6 feat(MissionCardComp): 新增技能卡牌相关节点引用
在任务卡片组件中添加技能弹窗、卡槽、刷新按钮等相关节点的序列化引用,用于后续技能选择刷新功能开发
2026-06-03 19:38:00 +08:00
pan
55c277016d refactor: 清理废弃资源并优化卡牌相关逻辑
1.  删除废弃的notify.prefab和TalentSet.ts.meta文件
2.  新增MSkillBox预制体资源
3.  优化MissionCardComp抽卡按钮显示逻辑
4.  格式化CardComp.ts代码格式与变量声明
5.  优化MissionComp.ts代码格式与事件绑定
6.  更新mission.prefab布局添加技能槽位
2026-06-03 14:39:31 +08:00
pan
e7230db7ca fix(ui/mission): 修复预制体缺失的实例和覆盖配置
补充了mission.prefab中多个节点的instance和targetOverrides空值配置,修正了pool_lv_node的id错误
2026-05-29 15:48:57 +08:00
pan
8b1f61014b style: 优化MissionCardComp代码格式与细节
调整变量类型声明的空格、代码缩进与空行规范,修复部分UI更新逻辑,修正卡牌位置数组的空格格式,统一代码书写风格
2026-05-29 15:30:50 +08:00
panw
62bb417a4d fix(mission.prefab): 修复任务UI预制体的异常配置
1. 清理冗余的无效组件和配置项
2. 调整节点高度尺寸并启用禁用的UI组件
3. 修正预制体关联的id映射错误
2026-05-27 17:01:34 +08:00
panw
bfafdbabeb feat(missionHome): 添加天赋按钮并优化底部栏选中状态
1. 新增天赋按钮节点引用与相关页面切换逻辑
2. 封装setBarActive方法统一处理按钮选中态显示
3. 调整页面切换时的按钮状态更新逻辑
2026-05-27 16:42:34 +08:00
walkpan
1b26a9079d refactor(hero-ui): 重构英雄信息面板为点击弹窗形式
本次修改完成以下核心调整:
1.  在GameUIConfig中注册HInfo弹窗的UIID与预制体路径
2.  为场上英雄节点添加点击交互,点击时打开对应英雄的信息弹窗
3.  清理MissionCardComp中常驻英雄信息面板的旧逻辑代码
4.  重构HInfoComp适配弹窗模式,支持按实体ID绑定英雄数据并实时刷新显示
5.  调整CardComp中英雄图标缩放,优化界面显示效果
2026-05-24 16:16:40 +08:00
walkpan
af5b79b9a1 fix(gui/mission): 调整任务prefab的布局参数与激活状态
修正了任务界面预制体的位置、尺寸、对齐边距以及默认激活状态,修复界面显示错位问题
2026-05-15 19:42:38 +08:00
panw
79531e7318 fix: 修复多项UI布局和功能问题
1. 调整任务prefab的位置和内容尺寸
2. 注释掉加载动画自动隐藏逻辑
3. 修改合成规则逻辑适配配置项
4. 调整英雄移动预制体的缩放参数
5. 修改地图预制体的节点名称、尺寸和对齐属性
6. 更新角色控制器预制体的组件和布局参数
2026-05-14 16:40:44 +08:00
panw
9b363cda1c fix: 调整英雄升级所需数量,优化战斗和UI细节
1.  将英雄升级所需数量从2改为3
2.  调整UI3.plist的边框参数
3.  修改地图精灵帧和图集绑定
4.  优化技能提示框动画:减少停留时间并简化漂移淡出逻辑
5.  修改任务卡牌组件:战斗阶段不再隐藏面板,新增战斗阶段无法召唤英雄的限制,注释掉战斗阶段隐藏抽卡面板的代码
6.  重构hnode.prefab的层级和UI组件,调整等级显示样式
2026-05-14 10:55:15 +08:00
panw
626d27e676 refactor(map): 优化英雄信息面板的缓存与复用逻辑
1. 新增缓存预先放置的HInfoComp组件,避免运行时实例化预制体
2. 移除动态创建面板逻辑,改为复用预先摆放的节点
3. 简化ensureHeroInfoPanel逻辑,通过node_index直接获取目标组件
4. 销毁时改为隐藏缓存节点而非直接销毁,保留复用基础
5. 移除冗余的relayoutHeroInfoPanels方法和相关逻辑
2026-05-13 17:13:41 +08:00
panw
b578e17186 feat(map): add node_index property to HInfoComp
新增节点索引属性用于标识当前组件绑定的节点位置
2026-05-13 16:18:08 +08:00
panw
2b446ad45c fix: 修复多个预制体布局与组件问题
1. 调整ranks.prefab的prefab引用与新增输入阻断组件
2. 统一调整hnode.prefab的节点位置、尺寸与字体样式
3. 修复map_rpg.prefab的节点偏移、组件id与新增背景矩形节点
2026-05-13 15:38:48 +08:00
walkpan
8e152eb710 chore: 更新图集资源与布局配置
1.  更新umps.png纹理图集与plist配置,调整所有精灵的裁剪偏移、旋转状态与纹理坐标
2.  修改mission.prefab的横向间距为40
3.  调整loading.prefab的加载图标缩放与尺寸,并替换精灵帧资源
2026-05-13 13:02:51 +08:00
walkpan
4305a4461e refactor(hero&mission): 调整英雄站位逻辑与配置
1.  修改游戏地平线Y轴偏移至100,适配新的UI布局
2.  为英雄属性组件添加分路与排位字段并初始化
3.  重构英雄站位分配逻辑,使用新增字段记录英雄位置
4.  更新地图与UI预制体的布局偏移适配新的游戏地平线
2026-05-13 00:15:38 +08:00
walkpan
5e5a152fec fix(ui): 调整天赋界面布局和精灵边框
- 更新 aui.plist 中精灵的边框值以正确适配九宫格缩放
- 修改 talents.prefab 中布局组件的参数,优化天赋图标的排列间距和约束
2026-05-10 23:55:30 +08:00
panw
07aec09283 fix: 修复组件销毁时事件解绑和空引用问题并添加任务界面
- 在多个组件的onDestroy方法中添加节点有效性检查,防止无效节点上解绑事件
- 修复MissionComp中任务启动逻辑,改为通过UI打开方式触发MissionStart事件
- 添加新的任务界面(UIID.Mission)及相关配置
- 修复MissionCardComp中Map未初始化导致的空引用问题
- 优化按钮事件绑定和解绑逻辑,增加空值检查
2026-05-08 14:14:38 +08:00