1. 新增getLvColor工具函数,根据等级返回对应颜色 2. 为英雄信息面板和卡牌添加等级文本颜色设置 3. 重构卡池等级节点命名和显示逻辑,修复prefab布局 4. 新增英雄自身等级显示组件到卡牌预制件
1. 将lv_node从Node改为Label类型,直接通过string属性更新等级文本 2. 移除原有的子节点遍历匹配逻辑,替换为更简洁的文本赋值方式 3. 新增pool_lv_node节点属性用于后续池等级相关逻辑 4. 同步更新了ha2.prefab的预制体结构与meta配置文件