Commit Graph

189 Commits

Author SHA1 Message Date
walkpan
9bf8ad2625 feat(奖励系统): 实现等级奖励分发和收集品显示功能
- 新增GameEvent.UpdateCollection事件用于更新收集品显示
- 将CardType枚举移至GameSet并添加getLevelRewardType函数
- 修改MissionComp根据等级分发不同类型奖励事件
- 实现MissionGetsComp收集品数量显示功能
- 在SingletonModuleComp中添加收集品更新事件触发
2026-01-05 20:06:23 +08:00
walkpan
1cfd74062d feat(好友系统): 添加好友召唤功能及相关事件处理
- 在GameEvent枚举中添加ToCallFriend和CallFriend事件
- 在MissionHeroComp中添加好友召唤事件处理
- 在SingletonModuleComp中添加好友记录功能
- 更新icon.prefab界面以支持好友功能
2026-01-05 19:25:44 +08:00
panw
801659c33a feat(游戏数据): 添加天赋和技能收集记录功能
在SingletonModuleComp中添加collection字段记录天赋和技能获取情况
新增addTalentRecord和addSkillRecord方法用于记录获取次数
修改getGameDate方法返回收集记录数据
在MissionCardComp中调用记录方法
新增MissionGetsComp组件文件
2026-01-05 16:39:34 +08:00
panw
08487cd944 feat(游戏数据): 在SingletonModuleComp中添加coin属性
添加coin属性以支持游戏中的货币系统
2026-01-05 09:31:05 +08:00
walkpan
3ed0a2ebac feat(游戏统计): 添加击杀统计字段到游戏分数统计
在GameScoreStats接口和SingletonModuleComp类中添加近战怪、远程怪、精英怪和Boss的击杀数量统计字段,用于追踪玩家对不同类型敌人的击杀情况
2026-01-03 23:23:47 +08:00
walkpan
505724de83 feat(游戏统计): 添加游戏单局统计数据接口和实现
添加 GameScoreStats 接口用于记录游戏单局的各种统计数据,包括战斗、伤害、生存和资源统计
在 SingletonModuleComp 中实现 scores 对象来存储这些统计数据
2026-01-03 23:20:07 +08:00
walkpan
cade854fc7 feat(游戏事件): 添加复活成功事件并优化英雄死亡逻辑
- 在GameEvent枚举中添加ReviveSuccess事件
- 在SingletonModuleComp中添加score字段用于记录分数
- 移除HeroViewComp中无用的战斗结束相关代码
- 优化英雄死亡逻辑,只有主角死亡才触发游戏结束判定
2026-01-03 18:05:32 +08:00
walkpan
1cce4ce361 feat(英雄系统): 添加英雄复活机制并控制怪物行为
实现英雄复活功能,当英雄死亡且有复活次数时延迟复活
新增is_reviving状态标记复活中状态
英雄死亡或复活时通过stop_mon_action控制怪物停止刷新和移动
2026-01-03 11:17:04 +08:00
walkpan
56452795bb feat(英雄系统): 实现英雄升级和经验系统
- 在 HeroViewComp 中扩展怪物死亡事件数据,包含等级和类型信息
- 在 SingletonModuleComp 中实现完整的经验计算和升级逻辑
- 在 MissionComp 中添加经验获取和升级事件处理
- 在 RogueConfig 中添加经验计算公式和怪物经验配置
- 添加等级同步机制防止ECS数据覆盖
2026-01-03 10:09:35 +08:00
walkpan
f5ded0d314 refactor(hero): 重构英雄属性同步机制和任务组件
- 在HeroAttrsComp中添加smc.updateHeroInfo调用以同步英雄数据
- 移除MissionComp中冗余的UI状态管理代码
- 在SingletonModuleComp中新增updateHeroInfo方法集中处理英雄数据同步
- 调整heroSet中英雄基础防御值为0
- 添加任务时间倒计时功能
2026-01-02 22:12:43 +08:00
walkpan
10e287c134 refactor(game): 重构英雄数据结构和添加状态栏更新功能
- 将hero_data重命名为hero并调整属性结构
- 添加hp/mp初始值和最大值
- 新增暴击率(crt)属性
- 增加金币初始值
- 在MissionComp中添加状态栏(hp/mp/exp)更新逻辑
2026-01-02 19:21:41 +08:00
walkpan
ad4fd30314 feat(怪物系统): 实现基于威胁预算的动态刷怪机制
新增威胁预算系统,根据游戏时间和英雄血量动态生成怪物
- 添加 HeroAttrsComp 查询获取英雄血量比例
- 实现 calculateBudget 计算当前威胁点数
- 实现 generateMonstersFromBudget 根据预算生成怪物
- 添加每秒刷怪逻辑到 MissionMonComp
- 定义不同时间段的怪物生成权重配置
2026-01-01 23:49:23 +08:00
walkpan
5e9494e4f8 refactor(战斗系统): 简化属性系统并移除魔法相关属性
移除魔法攻击(MAP)、魔法防御(MDEF)、元素抗性等冗余属性
将伤害减免统一由DEF属性处理,重命名CRITICAL_RESIST为CRITICAL_RES
更新相关技能、天赋和怪物配置以适应新的属性系统
删除未使用的职业成长系数配置和基础属性映射逻辑
2026-01-01 22:08:26 +08:00
walkpan
ff6091b3e2 fix(game): 修复云端数据保存与获取逻辑
- 在SingletonModuleComp中增加云端数据保存成功日志输出
- 调整云端数据获取失败时的警告信息
- 初始化流程中云端登录成功后调用更新云端数据接口
- 任务开始时同步调用云端数据更新和获取接口
- 移除MissionHomeComp中未使用的HeroPageComp导入声明
2025-10-19 20:28:25 +08:00
walkpan
1c40c10210 重构了云函数 2025-10-19 20:10:19 +08:00
walkpan
cfb6819bc7 refactor(common): 重构游戏数据同步与单例模块代码
- 移除 GameDataSyncManager 类及相关依赖,简化数据同步管理逻辑
- 在 SingletonModuleComp 中集成数据管理功能,使用本地数组替代字典结构存储英雄数据
- 优化本地与云端数据同步方法,适配云函数接口改动
- 修改英雄判断逻辑,支持基于数组的查询方式
- 修正金币数据的增减接口,增加异步云调用与本地更新的统一处理
- 删除冗余注释及无用代码,提升代码可读性和维护性
- 调整数据结构定义和类型声明,保障类型安全与代码健壮性
2025-10-19 18:05:45 +08:00
walkpan
3f6b94af0e refactor(mission): 优化肉鸽关卡及怪物生成逻辑
- 将出战英雄配置由数组改为单个英雄编号,简化相关接口和数据结构
- 统一出战英雄设置和获取方法,移除冗余多英雄管理逻辑
- 增加怪物生成时的强度倍率参数,支持怪物属性随关卡进度递增调整
- 扩展肉鸽模式配置,实现关卡类型区分及怪物数量动态计算
- 新增随机事件系统,支持事件关卡随机触发宝箱、陷阱、增益、减益等事件
- 优化怪物生成流程,整合怪物配置、等级和强度倍率信息,增强游戏体验
2025-10-19 17:18:22 +08:00
panw
d0cd9c1326 buff需要重置 2025-10-16 16:52:27 +08:00
panw
8e044fcf3c dd 2025-09-01 17:27:24 +08:00
panfudan
6a29821a7b 引导系统基本完成,开始制作 引导步骤 2025-08-24 23:40:37 +08:00
panfudan
d693499397 开始新手引导 2025-08-21 22:57:29 +08:00
panfudan
213149881c 去掉大部分 调试信息 2025-08-21 14:33:42 +08:00
panfudan
1b56cb7a8c 初始版本可以去申请电子版权和软著了 2025-08-21 13:54:28 +08:00
panfudan
0a654d130a 商店商品++ 2025-08-20 23:27:32 +08:00
panfudan
77075b2650 商店 基本完成 2025-08-20 20:51:17 +08:00
panfudan
1896b5fab0 开始商店 脚本和ui 2025-08-20 17:46:06 +08:00
panfudan
b531948d4d 永久数据不再mvvm显示 2025-08-20 14:02:14 +08:00
panfudan
bee97b4fe8 掉落加双倍处理 基本完成 2025-08-19 23:22:59 +08:00
panfudan
c47ecc21e6 金币经验掉落 2025-08-19 22:30:59 +08:00
panfudan
854affeaae 奖励已经双倍奖励 2025-08-19 19:40:34 +08:00
panfudan
22f35893d7 升级 消耗经验和金币,需要本地和网络同步,又要减少操作 2025-08-19 08:56:18 +08:00
panfudan
6365464a1b ui调整 2025-08-19 08:42:19 +08:00
panfudan
f5a13de4b5 添加物品 2025-08-18 21:13:10 +08:00
panfudan
9e1459973c 品质统一在boxset设定 2025-08-18 21:03:47 +08:00
panfudan
a824d9a124 云环境和本地调试 添加 2025-08-18 17:00:40 +08:00
panfudan
939e6d553d ui 2025-08-17 22:08:00 +08:00
panfudan
e5874bf936 护盾改为 护甲值 2025-08-17 12:25:22 +08:00
panw
739600de89 hero 升级 2025-08-15 16:33:02 +08:00
panw
94231cb3b1 英雄信息弹窗 2025-08-15 09:25:09 +08:00
panw
7203a4ab07 英雄展示页面++ 2025-08-14 17:10:36 +08:00
panfudan
66acc50c49 ui继续 2025-08-13 23:52:44 +08:00
panfudan
ba3fa75006 开始商店ui 2025-08-13 00:13:28 +08:00
panfudan
d464491172 英雄和敌人 全死亡后,判定解决 2025-08-12 20:20:05 +08:00
panfudan
b77f023548 本地数据存取 完成 2025-08-12 16:58:29 +08:00
panfudan
13d0a6d190 技能cd 完善 2025-08-11 23:13:16 +08:00
panfudan
5bcf5e737b 清理掉 missioncomp的 抽卡相关的 游戏逻辑 2025-08-11 22:02:20 +08:00
panw
89daacba36 继续游戏模式改变,不再是原先的肉鸽单局,而是闯关轻成长 2025-08-11 17:07:28 +08:00
panw
3db3cc78eb 逐步 去掉 主英雄设定 2025-08-05 10:32:18 +08:00
panw
82127a81ba 强化选项 完成 2025-07-16 10:38:47 +08:00
panw
6b6d4db571 伙伴 系统基本清理 2025-07-14 16:59:29 +08:00