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refactor(rogue): 重构肉鸽刷怪系统,新增动态难度与分批刷怪
1. 重构RogueConfig:替换旧强化系统为动态难度调节器,调整波次配置为20波通关,新增技能池与阵营适配
2. 优化刷怪逻辑:实现每波3批10秒间隔的分批刷怪,调整怪物上限为18只
3. 新增驻场技能支持:添加resolveFieldByLv处理等级化驻场技能,扩展FieldSkillHelper支持多阵营统计
4. 调整关卡判定:将最大波次从15改为20,新增英雄死亡计数与难度动态调节
5. 优化代码结构:移除废弃字段,统一技能注入方式,修复槽位复用逻辑
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2026-08-04 20:53:59 +08:00 |
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refactor(hero): 重构技能触发与属性系统,使用运行时解析缓存
1. 重构英雄属性组件,将静态配置与运行时缓存分离,新增runtime_前缀的运行时解析字段
2. 移除旧的evolve进化配置处理逻辑,改为通过等级解析器动态获取当前等级生效的技能与属性
3. 统一怪物与英雄的技能触发逻辑,均使用运行时缓存字段
4. 更新测试模式配置结构,适配新的分组+等级数组配置格式
5. 优化技能描述生成逻辑,支持新的等级配置结构
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2026-08-04 16:46:59 +08:00 |
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feat(hero): 新增驻场光环系统与配置
1. 为英雄属性组件添加Field触发类型字段,支持存储驻场光环UUID列表
2. 扩展英雄进化配置,支持覆盖驻场光环配置
3. 优化FieldSkillHelper,优先使用进化后的驻场光环配置
4. 新增占卜师战前强攻限时Buff与援护弓手、占卜师、治愈牧师的6级进化驻场光环配置
5. 补充对应英雄的技能描述与进化逻辑注释
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2026-07-24 10:19:12 +08:00 |
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refactor(game): 拆分装备卡配置与逻辑,独立管理装备系统
1. 将装备卡从原技能卡池拆分至独立的EquipSet.ts配置
2. 新增专用的装备盒实体与事件流程,替换原有技能卡复用逻辑
3. 调整FieldSkillHelper以支持装备卡的属性加成统计
4. 优化装备商店与抽卡逻辑,移除装备卡的抽卡参与
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2026-07-22 12:55:57 +08:00 |
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feat(field-skill): 新增驻场技能卡牌支持与属性计算逻辑
为CardConfig接口新增field字段用于配置驻场技能UUID数组
新增两个示例驻场光环卡牌
优化FieldSkillHelper统计场上技能卡牌的属性加成
调整SkillBoxComp逻辑:驻场技能隐藏剩余次数、跳过定期触发
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2026-06-04 21:21:34 +08:00 |
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refactor(MissionHeroComp): 移除闲置的驻场技能总加成计算方法
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2026-05-21 16:20:54 +08:00 |
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