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panFD
0ea0434087 fix(talents prefab): adjust ui element position and scale
修正天赋界面预制体的元素位置与缩放参数,修复界面显示偏移问题
2026-09-20 22:09:43 +08:00
pan
1634f6a528 feat(talent-ui): 优化天赋界面展示逻辑与数据显示
1.  天赋总览页新增各层已投入点数展示
2.  天赋详情弹窗重构前置与层位校验UI:
    - 拆分层位需求与软前置展示模块
    - 优化进度显示逻辑,避免数值歧义
    - 修正前置等级展示为当前/需求格式
3.  更新相关注释与文档说明
2026-09-20 16:04:09 +08:00
pan
d140645aab refactor(talent): 重构天赋道具UI状态显示逻辑
1. 移除原MAX满级角标,替换为两种状态边框
2. 新增满级边框和已加点边框逻辑
3. 调整UI3布局参数优化显示
4. 更新预制件和注释文档
2026-09-20 10:55:27 +08:00
panFD
c282adcf3b style(talents prefab): adjust ui element position offsets
fine-tune the y-axis position and top layout offset of the talent panel prefab
2026-09-20 09:10:11 +08:00
panFD
4900911cfc refactor(TIBoxComp): 重构天赋文本渲染逻辑
1. 拆分天赋文本构建为精准渲染和详情组装两个方法
2. 改用天赋配置对象直接替换占位符,移除对getTalentDisplayText的依赖
3. 更新注释说明和导入依赖,修正文档中遗漏的TalentConfig配置项
4. 修复Lv0等级的天赋预览逻辑,改为按1级数值展示引导
2026-09-19 22:19:22 +08:00
panFD
f4150bd33c fix(talent): 调整天赋项UI显示逻辑与样式
1.  修改天赋项锁定状态判断逻辑,不再因Lv0显示锁遮罩
2.  更新节点注释与tooltip描述
3.  调整预制体布局与精灵资源配置
2026-09-19 15:34:35 +08:00
panFD
707e25e73f refactor: 重构天赋系统与技能触发逻辑
1.  重构天赋系统架构:将天赋加成与触发修正统一收敛到 HeroAttrsComp.applyTalent
2.  新增天赋触发修正字段:talent_t_num_reduce 与 talent_extra_trigger_chance
3.  重构天赋加点逻辑:统一 1 点/级,新增软前置校验
4.  优化天赋UI组件:改为编辑器静态配置驱动,重构层位展示逻辑
5.  修复技能触发判定:在 SkillTriggerHelper 中应用天赋触发修正
6.  调整天赋配置结构:改为 5 层递进解锁,新增 L4/L5 专属触发修正配置
2026-09-19 11:20:55 +08:00
panFD
f53c4293df fix(talents UI): 修复天赋界面预制件配置异常
更新了天赋界面prefab的节点ID映射、位置参数,新增了大量组件属性覆盖配置,修复了重置按钮绑定缺失和界面元素显示异常问题
2026-09-18 23:12:53 +08:00
panFD
f67f8a4aa0 refactor(gui, talent): 调整天赋卡片UI布局与边框参数
feat(talent): 新增天赋面板经验数值与点数统计显示

refactor(hero): 重构英雄列表与详情弹窗排序逻辑

fix(window): 修复弹窗默认激活状态与位置偏移问题
2026-09-18 23:11:42 +08:00
panFD
57a50578fa style(ui): 优化天赋道具项UI表现与逻辑
1. 移除未激活天赋的灰阶处理,仅保留锁遮罩
2. 重构applyTierBg方法,移除背景灰阶逻辑
3. 调整天赋预制体的尺寸、缩放、文本样式与图标资源
2026-09-08 20:46:23 +08:00
panFD
fcb9f293dc refactor(talents): 优化天赋页签展示与投入点数显示
1.  更新阶位页签文案配置,调整锁提示文本
2.  新增各阶已投入点数标签的序列化与映射
3.  重构页签刷新逻辑,分离文案和投入点数展示
4.  简化未解锁阶位的提示文案
2026-09-04 23:07:43 +08:00
pan
8e1c81adb0 refactor(map): 重构小气泡提示逻辑,统一组件管理
1. 新增SmallTipComp组件封装气泡提示动画逻辑
2. 移除TalentsComp中切换阶位的解锁提示弹窗
3. 重构HerosListComp的小提示逻辑,复用通用组件
4. 修改顶部UI的资源监听路径为钻石数据
2026-09-01 16:26:41 +08:00
panFD
5edaae639d refactor(HerosListComp): 重命名职业展示相关变量与方法
1. 将 type_node 重命名为 role_node,updateTypeDisplay 重命名为 updateRoleDisplay
2. 更新注释说明子节点按 HRole 枚举值命名
3. 同步修改调用处的变量名和方法名
2026-08-30 21:45:55 +08:00
panFD
69aa1863b7 feat(talent): 重构天赋升级交互,新增确认弹窗逻辑
1.  移除天赋预制件上的+号节点和旧的背景组件,改为按阶位切换颜色背景
2.  天赋点击逻辑改为先弹出确认弹窗再执行升级
3.  简化天赋项组件的参数传递和状态判断逻辑
4.  更新注释文档与组件职责描述
2026-08-30 17:18:36 +08:00
panFD
5b965bba60 feat: 完成天赋系统重做与UI界面优化
1.  新增天赋等级配置与经验升级逻辑,支持连升多级
2.  重构天赋UI界面,添加等级进度条与页签状态显示
3.  优化技能卡片UI,新增技能名称显示与等级格式调整
4.  调整英雄界面布局,修复UI错位问题
5.  新增页签背景预制件与天赋道具UI样式
2026-08-26 08:50:54 +08:00
pan
93a3c69d22 fix(gui): 修复天赋界面UI布局与边框配置
1. 调整ui3.plist.meta里的元素边框尺寸
2. 重构talents.prefab的节点结构,新增tab1/tab2/tab3分页与bar容器
3. 为分页按钮添加文本标签与精灵渲染组件
4. 配置布局组件实现水平分页排列
2026-08-25 17:07:15 +08:00
pan
df519fdc4e feat(talent): 重构天赋系统为三阶结构并实现全新UI
1.  重构天赋系统为一阶基础/二阶专精/三阶超强三阶结构,移除前置天赋要求改为阶位累计点数解锁
2.  新增阶位解锁校验逻辑与天赋点投入统计
3.  重做天赋UI为三阶Tab页签+迷你升级卡样式,支持状态展示与一键升级
4.  补充新的天赋配置与属性加成,更新天赋系统文档
5.  修复属性计算问题,新增暴击伤害与穿刺伤害加成支持
2026-08-25 16:29:11 +08:00
panFD
5cfbd3315e feat(gui): 新增通用UI预制体与资源文件,清理旧配置文件
本次提交新增了一套通用GUI组件预制体,包括弹窗、列表、按钮等基础UI组件,同时添加了配套的图片资源与元数据文件。删除了旧的英雄配置相关的元数据文件,完成资源与配置的整理优化。
2026-07-25 14:16:11 +08:00
panFD
40cc9ed0f9 fix(gui): 修复多个UI预制体的精灵帧和布局配置
变更包括:
1. 更新talents、heros、sbox预制体的精灵帧资源关联,替换为图集资源
2. 调整部分UI元素的位置、缩放和尺寸参数
3. 修复sbox预制体的默认激活状态
2026-06-18 21:14:23 +08:00
pan
12449c8d1d feat(talents): 重构驻场技能页面为天赋图鉴页面
- 调整天赋预制体布局参数,包含容器宽度、边距和间距
- 移除旧的驻场技能相关UI节点引用
- 替换数据来源为卡牌池技能卡,重构列表渲染与排序逻辑
- 更新UI展示逻辑,显示天赋名称、描述、图标和对应品质背景
- 优化组件注释与属性描述,统一代码风格
2026-06-09 10:01:44 +08:00
panw
3c78acde78 refactor: 整理多页面UI预制体并调整布局
1. 关闭排行榜、天赋页面默认激活状态
2. 调整英雄页面布局偏移与容器尺寸
3. 清理天赋页面冗余的预制体实例配置
4. 新增英雄、天赋、排行榜页面的节点引用
2026-05-27 15:54:22 +08:00
panw
2413e4d1cc feat(gui): 新增顶部栏预制体并优化UI布局与复用
新增通用顶部栏UI预制体top.prefab及其配置文件,调整天赋项预制体的内容宽度,在角色控制器和天赋面板中复用该预制体以减少重复代码,同时优化天赋面板的布局与组件配置。
2026-05-11 16:41:23 +08:00
walkpan
336d7d03db perf(天赋面板): 优化天赋面板加载性能,减少重复资源加载
调整天赋面板预制体的UI布局参数,优化间距、内边距与容器尺寸。将天赋子项的图集加载改为父组件统一预加载并缓存,避免重复加载同一资源。面板添加时先立即刷新UI以保证秒开,后续异步更新所有子项的图标。
2026-05-11 16:05:59 +08:00
walkpan
5e5a152fec fix(ui): 调整天赋界面布局和精灵边框
- 更新 aui.plist 中精灵的边框值以正确适配九宫格缩放
- 修改 talents.prefab 中布局组件的参数,优化天赋图标的排列间距和约束
2026-05-10 23:55:30 +08:00
walkpan
faae9627a6 feat(gui): 调整天赋项预制体的布局和样式
- 调整整体高度为80,优化视觉层次
- 重新定位标签和进度条位置,改善对齐
- 将等级标签替换为进度条组件,增强信息展示
- 更新按钮文本为“升级”并添加描边效果
- 优化组件引用和嵌套预制体结构
2026-04-27 13:02:09 +08:00
walkpan
8178749c03 feat(ui): 添加天赋系统界面及主页入口
- 在 MissionHomeComp 中添加打开天赋界面的方法 openTalents
- 更新 ranks.prefab 界面布局,为天赋按钮预留位置
- 新增 talents.prefab 天赋系统完整界面,包含等级、经验、天赋点显示
- 天赋界面支持天赋项展示、重置功能及关闭操作
2026-04-26 23:00:42 +08:00
walkpan
a5bff0fcba feat: 新增天赋系统界面及数据模型
- 添加 TalentsComp 组件实现天赋系统界面,包含等级展示、天赋列表和升级功能
- 在 GameUIConfig 中注册天赋界面配置
- 扩展 SingletonModuleComp 数据结构以支持玩家等级、经验和天赋点存储
- 新增天赋系统设计文档和界面预制体资源
- 启用角色控制器中的天赋界面节点
2026-04-26 11:18:55 +08:00